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Boa noite galera...
Ontem eu comecei a modelar uma caravela pra compor uma cena q estou pretendendo fazer... To apanhando até, mas tá evoluindo aos poucos...
Mas aí surgiu a dúvida... Como eu posso fazer buracos na malha? Sem usar Boolean e nem chamfer de vértices, porque qualquer desses métodos(eu tentei) causaram deformações na malha...
Alguem pode me dar uma luz? Esses furos são pra por canhões, janelas, etc(ps, todos eles em formato circular)
Olhem cm está ficando... n reparem nas coisas estranhas, não será uma cena normal.. hehe...
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img266.imageshack.us/img266/3937/10er1.jpg&key=1b890579a8a1d2cd7ec7ac4a49940d90335223391afa8b46253dd289a2cb8521" alt="Imagem Postada" />
flw
abraço
Esse é o problema, Juca... eu n to conseguindo condições pra criar edges em circulo, pra fazer o buraco... O modo mais prático seria Cut, mas eh mt delicado mexer em malha com turbosmooth, qualquer coisinha pode deformá-laBem, obrigado pela resposta! Vou ver o q consigo fazer... vlwabs
então usa a malha sem o turbo smooth, modela o orificio e depois aplica o turbo smooth novamente.absjD
Pois eh.. isso eu faço, mas ao aplicar o smooth, distorce td... Eu acabei conseguindo mais ou menos aqui com chamfer com a opção "open"(max8) ligada...vlw pela ajudaabs
Aproveitando o tópico, tem alguma forma de unir o Reactor Cloth com o Wind(force)? Tentei modelar o tecido das velas na mão, mas n ficou lá essas coisas... Com reactor ficou razoavelmente bom, só falta o vento...vlwabraço*EditadoConsegui... Eu tava dando rata.. Ao invés de aplicar o Reactor Wind, eu tava aplicando o Wind como force... O problema agora eh outro ¬¬'Depois que eu criei a animação, que por sinal ficou do jeito q eu queria, o max trava e fecha o programa toda vez q eu vou renderizar... isso ta me dando nos nervos...E mais uma coisinha, qnd eu criei a animação no reactor, parece que ele não criou os frames(a animação roda normalmente, mas os frames não estão lá)Alguem sabe resolver o problema de fkr travando toda hora?abs
como assim os frames não estão lá? ele não aparecem na timeline? ~jD
Isso msm Juca...
A animação roda normalmente, mas os frames n estão lá...
Já selecionei objeto por objeto... Em nenhum mostra os frames na timeline. Talvez seja algum bug do max8
vlw pela resposta
Mais um pequeno up
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abs
Maus um up
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/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img375.imageshack.us/img375/9203/61ex.jpg&key=85ba1951e46960b89420b4e84feb1d06eec188ea6ab70287c063c19dbbd3f724" alt="Imagem Postada" />
O progresso eh lento, mas nao inexistente.. hehe..
Tem alguns erros na malha... faces com 3 lados e smooth n combinam
quist sobre aquele lance dos booleans, fiquei sabendo que no max 8 tem uma nova ferramenta que resolve o problema que ta acontecendo na sua malha, da uma olhada nesse link que a autodesk fez...
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...3112&id=6172801
e no mesmo site parece que saiu o sp1 do max 8.
abs
jD
Pois eh Juca... fiquei sabendo disso hj.. hehe
Ainda n testei o recurso.. mas se alguem quiser baixar...
http://www.npowersoftware.com/download.htm
Aí tem a versão demo
flw
abs
quist, eu aconselho você modelar manualmente, vai te dar menos trabalho e a modelagem vai ficar melhor.ta ficando muito legal!keep up!absjD