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Olá pessoa, td bem?Ontem eu baixei o ZB e estou apanhando bastante pra aprender a mexer nele.O problema agora é em exportar o Normal Map... Eu Importei um modelo do 3Ds Max e dei mais detalhes, mas exportar como .obj novamente fica muito pesado, são muitos polys... Sei que dá pra optimizar, mas queria mesmo saber como exportar o Normal Map.Me disseram que dá pra fazer isso com o Zmapper, mas não consegui.Abraços e obrigado desde já
Como eu sou lerdo...Obrigado pela resposta, Felipe! Me ajudou a descobrir o que eu estava fazendo de errado...O Zmapper não estava funcionando porque não tinha textura no objeto importado...Abraços
beleza =)
qual erro q dá no zmapper?você tem q colocar em low poly (eu costumo colocar na 2 subdivisão) pra criar o normal map, fez isso?no site da pixologic www.pixologic.com tem um vídeo sobre zmappervocê pode também ir em tool> normal map ai em NMRes você coloca a resolução do mapa e marca tangent (segure o ctrl e deixe o mouse em cima de cada um, tangent, smoothuv e adaptive, pra ver oq cada um faz, e veja se quer ou não usar)ai clica em Create NormalMap, e aguardaLEMBRANDO, q tem q colocar sempre em uma divisão baixa, 1 ou 2 Ou você pode ainda deixar seu trabalho aberto, criar uma nova textura (com uma boa resolução), vai em Material > Load > NormalRGBMat .... ai vai em projection master > drop now...marca color e material (estou levando em consideração que você já exportou do 3d max MAPEADO)ai você faz lá seu Zadd ou Zsub no objeto, da pickup no projection master, e as informações vão ter ido para a textura, abre o menu da textura, e manda exportar ela (exporta como psd msm, pq você vai ter q abrir o PS de qualquer forma), ele vai fazer uma pergunta, responda Sim, abre o psd no photoshop, ve se parece estar ok o NM, ai você tem que flipar a imagem, pra ela encaixar certo no Max (só ver a imagem do mapeamento e flipar até ficar certo)qual das três é a melhor forma? com melhor resultado? Zmapper.