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Eh isso ai galera... vamos compartilhar macetes do 3D Max.. vamo posta as coisas por mais lógicas que possam parecer pq uma boa galera usa o 3d Max a menos de uma mês... tipo eu hehehe
Min/Max Toggle
selecione a view port que desejas expandir e de um Alt + W para expandi-la para a área de trabalho inteira, e repita Alt + W para voltar ao normal.
Textura nos dois lados
clique com o botão direito sobre o nome da view port, va em configure.., em rendering method -> rendering option, marque Force 2-Sided.
Deixar objeto transparente na hora de modelar
Selecione o objeto que deseja deixar transparente (para modelar) e clique Alt + x. Repita isso para deixa-lo normal novamente.
Assim que me lembrar demais algum ou descobrir vo postando aqui.
Vamos lá galera, vamos compartilhar nosso conhecimento....
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />
poh valew nem tinha me ligado.. mas você nah vai colabora com nenhum macete nah?? /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/wink.gif&key=0566fd943552bcff9cb1b879403ca34b5ff8f67befaac7fe4648006e9f764689" alt="Imagem Postada" />
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />
ixi.. eu sou tão iniciante que num sei nenhum macete!!! iuaheuaehuaehaueh
( /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/laugh.gif&key=fb9a849ac525d2fd317adad061adf02e38bd5f5cb2c664d803c1667dd70a2af1" alt="Imagem Postada" /> )
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ixi.. eu sou tão iniciante que num sei nenhum macete!!! iuaheuaehuaehaueh
( /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/laugh.gif&key=fb9a849ac525d2fd317adad061adf02e38bd5f5cb2c664d803c1667dd70a2af1" alt="Imagem Postada" /> )
ahh véio começamos juntos..
nah sabe nenhuma coisa basica q nem as minhas ali?? pq muitas vezes o cara q ta começando nah se liga... dai qualquer coisa pode ser legal!!
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif&key=f49ff0bf62d93b7ae981516c2c69b852e12d189e1252e1503d11b9903c6ba0ed" alt="Imagem Postada" />
para esconder algum objeto em cena selecione ele, click com o botão direito e escolha Hide select ou hide unselect para esconder oq n está selecionado, para voltar ao nomal eh soh clicar com o botão direito e escolher unhide all ou unhide by name dai você escolhe pelo nome oq você deseja deixar visivel!
espero q tenha sido utili pq pra mim foi....huahauhauhauhua /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/laugh.gif&key=fb9a849ac525d2fd317adad061adf02e38bd5f5cb2c664d803c1667dd70a2af1" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/laugh.gif&key=fb9a849ac525d2fd317adad061adf02e38bd5f5cb2c664d803c1667dd70a2af1" alt="Imagem Postada" />/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/laugh.gif&key=fb9a849ac525d2fd317adad061adf02e38bd5f5cb2c664d803c1667dd70a2af1" alt="Imagem Postada" />
Quando transformar um objeto em Editable Poly e quiser mexer com seus vértices, experimente marcar a opção "Ignore BackFace". Desta forma só serão selecionados os vértices que estãi visíveis, deixando aqueles que estão "na parte de trás" do modelo fora da seleção. É bem útil quando queremos modelar certas nuances no modelo. Outra dica bacana é usar a opção de "SoftSelect" afim de que você possa suavemente mover um grupo de vértices de acordo com a influência entre uns e outos, como se estivessemos esticando um ponto em uma Bexiga infável por exemplo. Mais uma hehe para desabilitar as luzes na Viewport sem precisar necessariamente desabilitar as luzes, é só pressionar CTRL+L. Assim se a iluminação estiver atrapalhando na modelagem, é só executar este comano que todas as luzes da cena estarão desabilitadas, mas só na ViewPort, pois ao renderizar elas estarão habilitadas normalmente conforme a configuração antes feita.E por último (só enquanto não lembro mais de nenhuma hehe) para criar uma câmera de maneira rápida através do modo Perspective na Viewport, é só pressionar CTRL+C. Assim a câmera será criada no ângulo exato na qual se encontra a visão de perspectiva.Depois eu lembro de mais coisa hehehe[]'s
aeee pessoal.. sou novo no forum!!
tou no 3d a 4 meses /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/tongue.gif&key=8d11c3c7c03c7a5a294e250694d100848a0423dc34ef2af8d774f49d1b969fde" alt="Imagem Postada" /> ja tah dando pra sacar quase nada! /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/tongue.gif&key=8d11c3c7c03c7a5a294e250694d100848a0423dc34ef2af8d774f49d1b969fde" alt="Imagem Postada" />
mai.... minha contribuicao fica sendo essa....
na modelagem organica....deve-se dar uma grande importancia ao "edge loops" e os "allquads"
allquads: uma malha allquad é 100% feita de poligonos de 4 lados.
edge loop: bem, é modelar o personagem seguindo a musculatura para facilitar na hora da animação, e tb fica mais fácil de chegar a um bom resultado sem muitos poligonos.
muitas vezes pra fazer essa musculatura.. você tem q cortar poligonos e mais poligonos... mas.. você escolhendo um edge e dando um ring nele .... e depois um connect facilita pa krai! /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/biggrin.gif&key=cb0fdb2382312b39ddcb15831fcae62157015f17d2417528782628663387e929" alt="Imagem Postada" />
no momento nao me lembro nada de tao util nao /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/tongue.gif&key=8d11c3c7c03c7a5a294e250694d100848a0423dc34ef2af8d774f49d1b969fde" alt="Imagem Postada" /> mas.... espero ter tirado alguma duvida e ter ajudado !! /applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/biggrin.gif&key=cb0fdb2382312b39ddcb15831fcae62157015f17d2417528782628663387e929" alt="Imagem Postada" />
aki um macete ó greg: num é viewPOINT... é viewport rapá!!!!