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Falae galera.
Muita gente deve conhecer o MC_tween.
Pra instalar, a gente pega uma extensão (.mpx), vai no Extension Manager e adiciona ele ao flash.
Depois para utilizar suas funções, a gente utiliza o #include "mc_tween2.as"
Eu tenho um.as que precisa ser inserido em todos os jobs que eu faço, não queria ficar jogando ele em toda pasta toda vez que for usar...
Alguém sabe como fazer o lance acima? Criar uma extensão deste .as para que ele seja inserido apenas com um #include?
Vlw galera!
Vlw pelas dicas Eder!!!!
Com base numa resposta sua em outro tópico, conseguir montar!
Esse artigo que você passou me ajudou muito:
http://www.mxstudio.com.br/flash/criando_p...h_javascript__/
a estrutura do meu mxi:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<macromedia-extension
name="PrecoDinamico"
version="1.0.0"
type="Flash Custom Actionscript"
requires-restart="true">
<author name="Weverton Naves" />
<products>
<product name="Flash" version="7" primary="true" />
</products>
<description>
<![CDATA[
Preço Dinâmico Magazine Luiza: informa preço dos produtos no flash.
]]>
</description>
<ui-access>
<![CDATA[
Windows > OtherPanels > FLV Player
]]>
</ui-access>
<license-agreement>
<![CDATA[
]]>
</license-agreement>
<files>
<file source="precoDinamico.as" destination="$flash/WindowSWF" />
</files>
</macromedia-extension>
O problema é que eu não consegui fazer ele dar o include sem precisar jogar o arquivo na pasta...já tentou modificar no settings dos projetos?
você poderia somente incluir a pasta no incude path do projeto, acho que ficaria bem mais fácil.
eu faço assim: quando faço algo que seja como um componente, coloco em um pacote separado (br.com.hufersil) e só vinculo ele aos projetos.
bem mais simples e rápido.
Só que este(s) arquivo(s), no meu caso, são classes, e não funções inline.
no segundo documento que te passei ele fala, seria nessa parte, deixa assim:
<files>
<file source="precoDinamico.as" destination=**"$flash/Include" **/>
</files>
[]´s
>
já tentou modificar no settings dos projetos?
você poderia somente incluir a pasta no incude path do projeto, acho que ficaria bem mais fácil.
eu faço assim: quando faço algo que seja como um componente, coloco em um pacote separado (br.com.hufersil) e só vinculo ele aos projetos.
bem mais simples e rápido.
Só que este(s) arquivo(s), no meu caso, são classes, e não funções inline.
Então amigo, o meu problema era justamente não precisar copiar nada para a pasta....
Vlw.
>
no segundo documento que te passei ele fala, seria nessa parte, deixa assim:
<files>
<file source="precoDinamico.as" destination=**"$flash/Include" **/>
</files>
[]´s
Não tinha percebido essa diferença Eder, vlw!
Achei esse programa aqui.. que já faz tudo bem mais fácil:
http://www.muzakdeezign.com/mxi_creator/
Vlw!!!
E ae Cara beleza,
então você pode fazer da forma "manual", e jogar a sua classe numa pasta, e ir lá no flash no menu Edit>> Preferences
na opção "ActionScript" clicar em "ActionScript 2 settings.."
lá você coloca a pasta da sua classe, assim sempre que o flash for compilar, ele vai procurar nessa pasta também as classe utilizadas
já para o .MPX, só achei algumas apostilas de referencia, pelo que entendi você precisa criar um arquivo .MXI com as informações da sua extensão
dá uma olhada aquie aqui
[]´s