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Vídeo do Game Warhammer criado com o Mental Ray
Este é um vídeo inspirador criado pela Blur para o Game Warhammer: Age of Reckoning, foi totalmente feito no 3ds max e renderizado com o Mental Ray usando MR Sun, MR Sky e Final Gather.
Link para o vídeo:
http://mentalraytips.blogspot.com/2008/08/...oes-mental.html
Fonte: www.tresd1.com.br / www.3d1.com.br
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MUITO BOM, gostei muito, deve ser muito pesado fazer um trailer desses hein... Oo
ps: me lembrou senhor dos anéis...
pesado? O.o
uhauaha
nem eh n..hauhau
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não? =S
Então pelo menos pra renderizar deve demorar né?
PQP... se fosse um filme eu ia correndo assistir... :blink:
Cara, só com 3d max e mental ray da pra fazer um bagulho desse??? :blink: :blink:
Caraca curti demais esse video.
A industria dos games é fod.... mesmo
Cara, só com 3d max e mental ray da pra fazer um bagulho desse??? :blink: :blink:
Dá sim, claro que existe uma pós-produção (After Effects / Combustion), mas basicamente é 3ds Max + MR.
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Cara, só com 3d max e mental ray da pra fazer um bagulho desse??? :blink: :blink:
Dá sim, claro que existe uma pós-produção (After Effects / Combustion), mas basicamente é 3ds Max + MR.
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Mas entaum nesse caso, o q teria por exemplo sido feito no AfterEffects e nesse Combustion nesse video?
Mas entaum nesse caso, o q teria por exemplo sido feito no AfterEffects e nesse Combustion nesse video?
Basicamente seria correção de cores, entre alguns efeitos atmosféricos que seriam mais fáceis de se fazer em um programa de composição de vídeos do que no próprio programa 3D.
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isso mesmo progress...eh isso ae até backgrounds e detalhes minimos de luz e cores, como disse o progress, fumaças e etc..
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WarHammer é legal mesmo ;)
uhn... eu tenho o after effects aqui... mas nunca cheguei a ver o q ele faz exatamente, pra falar a verdade nem sei pra que serve hahahahah
Agora, uma outra questao, quantas pessoas estiveram envolvidas, e quanto tempo foi gasto pra fazer um video desse ae? Vcs tem alguma ideia? E o mais importante, quanto será q custou isso??? Pelo q entendi esse video foi feito por um outro estudio que naum é o mesmo q desenvolve o game certo?
Imagino q tem toda uma equipe por tras, alguem só pra desenhar os personagens, outro pra esboçar os cenarios, outro ja modelando no Max, outro vendo a trilha sonora... e etc... :huh:
no minimo umas 100 pessoas divididas nas áreas: Roteiro, sketchs, modelagem, texturização, animação, som e efeitos especiais, e técnicos em renders.
nessa animação, por se tratar de um game, está tudo encluso nos salários de 10 a 20 mil reais (não US$) dependendo da área atuante.
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no minimo umas 100 pessoas divididas nas áreas: Roteiro, sketchs, modelagem, texturização, animação, som e efeitos especiais, e técnicos em renders.
nessa animação, por se tratar de um game, está tudo encluso nos salários de 10 a 20 mil reais (não US$) dependendo da área atuante.
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Legal legal cara :P :P
Toda animação de game é um show a parte, muito loco mesmo, e como o Pablo disse me lembrou um jogo do Senhor dos Anéis.
ja tinha visto o filme...dá pra se inspirar bem pro contest :)
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