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Pessoal, tenho um codigo que esta dando um erro e precisava da ajuda de alguem ai que entenda de C++, esse codigo serve para pegar o shape de um triangulo efazer a translaçao, aumentar a sua escala em 10% e rotacionar em torno de um angulo, só que ta dando erro na linha 29.
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#define PI 3.1416
class Ponto
{
public:
float x,x1;
float y,y1;
Ponto(float _x, float _y) : x(_x), y(_y) {}
};
void translacao(Ponto * p, int tamanho, float tx, float ty)
{
for (int i =0; i < tamanho; i++) //aplicaa operação de escala
{
p[i].x += tx;
p[i].y += ty;
}
}
void escala(Ponto * p, int tamanho, float ex, float ey)
{
Ponto *pivo = new Ponto(p[0].x, p[0].y);//desloca o pivo de x para a posição 0
translacao(-pivo.x, -pivo.y);//usando pivo negativo
for (int i =0; i < tamanho; i++)
{
p[i].x *= ex;
p[i].y *= ey;
}
translacao(p, tamanho, pivo->x, pivo->y);//move de volta os pontos para a origem
delete (pivo);
}
void rotacao(Ponto * p[], int tamanho, float ang)
{
int xAux=0;
int yAux=0;
Ponto *pivo = new Ponto(p[0].x, p[0].y);//desloca o pivo de x para a posição 0
//translacao(-pivo.x, -pivo.y);//usando pivo negativo
for (int i=0; i < tamanho; i++)
{
xAux=(p[i]->x * cos(ang)) + (p[i]->y * -sin(ang));
yAux=(p[i]->x * sin(ang)) + (p[i]->y * cos(ang));
p[i]->x=xAux;
p[i]->y=yAux;
}
//translação(pivo.x, pivo.y);//move de volta os pontos para a origem
}
void distanciaeuclidiana(Ponto * p[], int tamanho, float x2,float x1,float y2,float y1)
{
double distancia;//calcula a distancia entre dois pontos
for (int i = 0; i < tamanho; i++)
{
distancia=sqrt (pow((p[i]->x1-p[i]->x),2)+pow((p[i]->y1-p[i]->y),2));
}
} return (grau/180) * PI;
}
float a = graus2radianos(15);
float x = cos(a);
float y = sin(a);
int main()
{
//sf::RenderWindow* app = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Triangulo 2D");
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode (800, 600, 32), "SFML Made Easy");
Ponto* triangulo[3];
triangulo[0] = new Ponto(50, 100);
triangulo[1] = new Ponto(100, 50);
triangulo[2] = new Ponto(150, 100);
while (Window.IsOpened())
{
sf::Event* event = new sf::Event();
while (Window.GetEvent(*event))
{
if (event->Type == sf::Event::Closed)
{
Window.Close();
}
}
if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Escape))
{
return EXIT_SUCCESS;
}
Window.Clear(sf::Color(255, 255, 255));
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int j = i + 1;
if (j > 2) j = 0;
sf::Shape line = sf::Shape::Line(triangulo[i]->x, triangulo[i]->y,
triangulo[j]->x, triangulo[j]->y,
1, sf::Color(0, 0, 0));
translacao(triangulo, 3, 0, 0);
if(Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right))
line.Move (10, 0);
else if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left))
line.Move (-10, 0);
else if(Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up))
line.Move(0, -10);
else if(Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down))
line.Move(0, 10);
escala(triangulo,3,1,2);
if(Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::PageUp))
line.SetScaleX(10);
else if(Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::PageDown))
line.SetScaleY(10);
rotacao(triangulo,3,15);
if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::D))
line.Rotate(-15);
else if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::E))
line.Rotate(+15);
Window.Draw(line);
}
Window.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Se alguem puder me ajudar eu agradeço
Obrigado.
error: request for member x in pivo, which is of non-class type ponto*
hpt,
A primeira vista:
void escala(Ponto * p, int tamanho, float ex, float ey)
{
Ponto *pivo = new Ponto(p[0].x, p[0].y);//desloca o pivo de x para a posição 0
translacao(-pivo.x, -pivo.y);//usando pivo negativo
for (int i =0; i < tamanho; i++)
{
p[i].x *= ex;
p[i].y *= ey;
}
translacao(p, tamanho, pivo->x, pivo->y);//move de volta os pontos para a origem
delete (pivo);
}
Nesta função você acessa os atributos do objeto "p" com o operador ".", mas ele é um ponteiro, neste caso usa-se o operador "->".
Quando se trabalha com alocação dinâmica sempre se utiliza o "->" ao invés de "." Esta flecha (->) é o ponteiro "this".
Uma dica. Quando se trabalha com vetores de qualquer tipo e o passa para função como ponteiro, tente utilizá-lo como ponteiro. Sem o uso dos colchetes ([]).
Espero ter ajudado, FLW!
Coloquei (->), mas só mudou o erro, mas ele continua ocorrendo na mesma linha.
A questão dos colchetes que você falou eu não entendi direito.
A função ficou assim
void escala(Ponto * p, int tamanho, float ex, float ey)
{
Ponto *pivo = new Ponto(p[0].x, p[0].y);//desloca o pivo de x para a posição 0
translacao(-pivo->x, -pivo->y);//usando pivo negativo
for (int i =0; i < tamanho; i++)
{
p[i].x *= ex;
p[i].y *= ey;
}
translacao(p, tamanho, pivo->x, pivo->y);//move de volta os pontos para a origem
delete (pivo);
}
O erro aparece na quarta linha ( translacao(-pivo->x, -pivo->y);//usando pivo negativo ), onde diz "error: cannot convert 'float' to 'Ponto*' for argument '1' to 'void translacao(Ponto',...).
O que pode ser isso?
Consegui arrumar os erros, mas agora na hora da compilação não acontece o que eu queria, por exemplo, tem a função de translação, que era para transladar o triangulo para os lados e para cima quando apertasse as setas do teclado, até acontece isso, mas depois de solta a tecla, o triangulo volta para a posição inicial, alguem sabe como resolver isso?
O código é esse pra alguem poder me ajudar:
#include
#include
#include
#include
#define PI 3.1416
class Ponto
{
public:
float x,x1;
float y,y1;void translacao(Ponto * p[], int tamanho, float tx, float ty)
{
for (int i =0; i < tamanho; i++) //aplicaa operação de escala
{
p[i]->x += tx;
p[i]->y += ty;
}
}
void escala(Ponto * p[], int tamanho, float ex, float ey)
{
Ponto *pivo = new Ponto(p[0]->x, p[0]->y);//desloca o pivo de x para a posição 0
translacao(p, tamanho, -pivo->x, -pivo->y);//usando pivo negativo
for (int i =0; i < tamanho; i++)
{
p[i]->x *= ex;
p[i]->y *= ey;
}delete (pivo);
}
void rotacao(Ponto * p[], int tamanho, float ang)
{
int xAux=0;
int yAux=0;
Ponto *pivo = new Ponto(p[0]->x, p[0]->y);//desloca o pivo de x para a posição 0xAux=(p[i]->x * cos(ang)) + (p[i]->y * -sin(ang));
yAux=(p[i]->x * sin(ang)) + (p[i]->y * cos(ang));
p[i]->x=xAux;
p[i]->y=yAux;
}void distanciaeuclidiana(Ponto * p[], int tamanho, float x2,float x1,float y2,float y1)
{
double distancia;//calcula a distancia entre dois pontos
for (int i = 0; i < tamanho; i++)
{
distancia=sqrt (pow((p[i]->x1-p[i]->x),2)+pow((p[i]->y1-p[i]->y),2));
}
}return (grau/180) * PI;
}
float a = graus2radianos(15);
float x = cos(a);
float y = sin(a);
int main()
{
//sf::RenderWindow* app = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Triangulo 2D");
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode (800, 600, 32), "SFML Made Easy");
Ponto* triangulo[3];
triangulo[0] = new Ponto(50, 100);
triangulo[1] = new Ponto(100, 50);
triangulo[2] = new Ponto(150, 100);
while (Window.IsOpened())
{
sf::Event* event = new sf::Event();
while (Window.GetEvent(*event))
{
if (event->Type == sf::Event::Closed)
{
Window.Close();
}
}return EXIT_SUCCESS;
}
Window.Clear(sf::Color(255, 255, 255));
for (int i = 0; i < 3; i++)int j = i + 1;
if (j > 2) j = 0;1, sf::Color(0, 0, 0));
translacao(triangulo, 3, 0, 0);line.Move(0, 10);
escala(triangulo,3,1,2);line.SetScaleY(10);
/*rotacao(triangulo,3,15);Window.Draw(line);
}
Window.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
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