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kemoth

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About kemoth

  1. Cara, do ponto de vista jurídico, não saberia dizer. Mas do ponto de vista de um jogador... É o seguinte: Vocês não estão copiando (desculpe usar a palavra cópia, mas foi o termo que você usou no post) um ponto de vista isométrico, ou uma jogabilidade em primeira pessoa. Essas coisas são genéricas e realmente não faz sentido chamar half-life de cópia de Doom, por exemplo. Já o visual de Limbo é uma coisa bem particular, e talvez o jogo não tivesse um terço do sucesso que teve não fosse pela identidade visual que eles utilizaram. Provavelmente nem foram os primeiros a fazer isso, deve haver outros jogos ou até outras plataformas que utilizaram essa identidade antes. Mas eles fizeram com maestria, tanto é que sempre que algum jogo com aparência parecida é lançado, logo chamam de 'clone de Limbo' ou coisa parecida. Lendo as respostas até estava achando que o pessoal estava pegando pesado ao chamar de plágio sem mesmo ver o screenshot do seu jogo. Preto e branco, silhueta, fundo enevoado, não existe nenhum copyright para isso. Mas aí eu ví o seu screenshot, e, mano, tá identico à Limbo. Sua história vai ser diferente? Beleza. A jogabilidade pode ser diferente? O personagem pode pegar armas, trocar de armadura, coisa assim? Beleza. Mas assim que você jogar isso num greenlight da vida, o que você mais vai ler nos comentários vai ser: "outro Limbo?" e todo o esforço da sua equipe vai por água abaixo. Eu não estou duvidando da capacidade de vocês de fazer um jogo legal pacas, mas isso certamente vai atrapalhar vocês. Como eu disse, o que definiu o Limbo foi justamente o visual, e vocês estão se baseando na única coisa inovadora do jogo para fazer o seu. Então, a minha sugestão seria: busque outra identidade para seu jogo. Eu não acho que vocês serão processados ou coisa assim, mas vão sofrer com comparações que podem minar o sucesso do esforço que vocês estão investindo no jogo. Abraço!
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