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Encontrado 5 registros

  1. JosimarNew

    Capturar aventos do mouse fora da GUI

    Bom dia, boa tarde e boa noite. Segue um problema que ainda não consegui a solução. Estou tentando capturar eventos do mouse fora da GUI do java. Tipo, eu quero transformar a tela do meu monitor em um plano cartesiano e a partir daí controlar meu mouse através da aplicação java uma vez iniciada. Não sei se fui bem claro más, o que quero com isso? Quero limitar o movimento do meu cursor baseado na resolução da tela de meu monitor, definir uma área nessa tela onde o monitor só poderá ser movimentar nessa área. Isso é possível com java, pois com C sei que é, só que quero implementar isso no java mesmo. Estou bem perto, já consigo capturar as coordenadas do mouse fora da GUI, agora preciso manipular os eventos para que eu possa controlar o cursor. Obrigado aqueles que se interessarem pelo tópico.
  2. É bem simples, suponha que você tem apenas essas duas opções pra trabalhar: 1 - PHP (PHP 7) MySQL HTML (htm5) CSS (css, css3) JS (jQuery. node, angular) 2 - Python (3.6) GUI Oracle (ou SQLite3) Qual delas seria mais robusta pra desenvolver sistemas de gestão com integração com webServices governamentais, integração com outras bases de dados (como a do alteradata por exemplo), interação com um plataforma nuvem de manipulação de arquivos, e me possibilite a maior segurança possível (segurança de dados).
  3. Olá, no caso de ser necessário criar menus para o jogo e eventos em butões. Qual seria o procedimento? O SDL possui recursos para isso ou terei que utilizar uma outra biblioteca com por exemplo a wxWidgets? Vejo que a wxWidgets suporta o OpenGL, seria necessário a SDL ainda? Alguém teria alguma biblioteca voltada especificamente para jogos para indicar? Grato desde já....
  4. edvaldoszy

    Qual linguagem com suporte a estes recursos?

    Boa tarde galera, tudo beleza? Gostaria de pedir a opinião de vocês sobre uma dúvida, que aparentemente parece simples, mas eu gostaria de ouvir sugestões. Estou precisando desenvolver um programa simples para desktop, com no máximo 3 telas, utilize o microfone do computador e rode em segundo plano. Preciso que este programa esteja disponível para, Windows, Mac e Linux. A dúvida é a seguinte: Qual linguagem devo utilizar? Na verdade o meu receio não é nem a linguagem, e sim o suporte que os sistemas tem, pois sabemos que o Java, por exemplo, não vem instalado por padrão no sistema. Caso eu decida utilizar Java, é possível fazer um instalador que traga já o meu programa e o Java instalado, para que o usuário não precise instalar manualmente? Pois minha intenção é algo simples, tipo "next, next, finish". Cogitei a hipótese de usar a linguagem C++, mas como é o suporte a interface do usuário nesta linguagem (telas, botões, listas)? E principalmente para todas as plataformas? Resumindo, a dúvida é. Qual linguagem utilizar que tenha suporte a criação de telas, e seja fácil de instalar? Grato.
  5. Yan Gabriel

    Ubuntu 14.04.3 LTS não inicia a GUI

    Olá, instalei o Ubuntu 14.04.3 LTS 64bits no meu notebook HP Pavilion G4 1115br e quando o ligo a interface gráfica não é carregada: Problema em Ubuntu 14.04.3 LTS Não Carrega Interface Gráfica - Parte 1/2 Após desliga-lo manualmente e ligar aparece o Grub e só então a interface gráfica é carregada: Problema em Ubuntu 14.04.3 LTS Não Carrega Interface Gráfica - Parte 2/2 Observações: O sistema foi instalado a partir de um USB Live. O que é mais engraçado é que na versão anterior: a 14.04 sem o update para 14.04.3, o Ubuntu rodava tranquilo. Eu tinha colocado o Fedora 22 com a arquitetura de 64 bits e também rodou tranquilo. O Sistema está leve, ele só fica com esse problema na hora do boot, o resto executa lindamente. As configurações Gráficas do meu notebook são: Processador: Tecnologia VISION A4 da AMD com processador acelerado AMD de dois núcleos A4-3300M (2,5 GHz/1,9 GHz, cache L2 de 2 MB) Arquitetura do Processador: 64 bits Memória RAM: 3 GB do tipo DDR3 (2 DIMM) HD: 500 GB (5400 RPM) Placa de Vídeo: Radeon HD 6470G2 Dual AMD com 512 MB de DDR3 Tela: Monitor LED HP BrightView de 14.0” e alta definição (1366 x 768)
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