Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'jogodavelha'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Q&A Desenvolvimento
    • Perguntas e respostas rápidas
  • Desenvolvimento e Banco de Dados
    • HTML e CSS
    • Java
    • Javascript
    • .NET
    • PHP
    • Python
    • Ruby
    • Mobile
    • Ambientes de Desenvolvimento
    • Arquitetura e Métodos Ágeis
    • Banco de Dados
    • DevOps
    • Desenvolvimento de Games
    • E-Commerce e Pagamentos Online
    • SEO e Otimizações
    • WordPress
    • Algoritmos & Outras Tecnologias
  • Design e Produto
    • Fotografia
    • Photoshop
    • Design de interfaces e UX
    • Edição/Produção de Vídeos
    • Marketing Online
    • Desenho, Ilustração e 3D
  • Entretenimento e uso pessoal
    • Geral
    • Segurança & Malwares
    • Gadgets e wearable
    • Softwares e Apps
    • Entretenimento

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Google+


Hangouts


Skype


Twitter


deviantART


Github


Flickr


LinkedIn


Pinterest


Facebook


Site Pessoal


Localização


Interesses

Found 2 results

  1. <html> <head> <style> .Tabuleiro{ width:606px; height:606px; left:400px; position:absolute; background-color:blue; } .Casa{ width:200px; height:200px; background-color:white; position:relative; margin:1px; float:left; } </style> <script> var jog=[]; var peca; var a =[]; var xo = []; // vetor que armazena as jogadas function iniciar(){ var placarx, placaro, empate, velha; a = Math.floor(Math.random()*2)+1; if(a == 1){ peca = 'x'; }else{ peca = 'o'; } // definirá quem inicia o jogo, caso 1 pc, caso2 usuário quemjoga = Math.floor(Math.random()*2)+1; }// fim da função iniciar if (jog['casa1'] == peca && jog['casa2'] == peca && jog['casa3'] == peca){ alert('Jogador ' +peca+' ganhou') } if (jog['casa4'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa6'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa7'] == peca && jog['casa8'] == peca && jog['casa9'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa1'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa9'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' anhou') } if (jog['casa3'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa7'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa1'] == peca && jog['casa4'] == peca && jog['casa7'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa2'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa8'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa3'] == peca && jog['casa6'] == peca && jog['casa9'] == peca) { alert('Jogador '+peca+' ganhou') } function jogada(click){ jog[click] = peca; document.getElementById(click).src = "img/"+peca+".jpg"; igual(peca); if(peca == 'x'){ peca = "o"; }else{ peca= 'x'; } } function computer(){ jogadapc = 0;// controle para saber quando o pc jogadapc while(jogadapc == 0){ // pc jogará até encontrar posicao vazia pc = Math.floor(Math.random()*9)+1; switch (pc){ case 1: if(xo['casa1'] == ''){ xo['casa1'] = peca; document.getElementById('casa1').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 2: if(xo['casa2'] == ''){ xo['casa2'] = peca; document.getElementById('casa2').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 3: if(xo['casa3'] == ''){ xo['casa3'] = peca; document.getElementById('casa3').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 4: if(xo['casa4'] == ''){ xo['casa4'] = peca; document.getElementById('casa4').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 5: if(xo['casa5'] == ''){ xo['casa5'] = peca; document.getElementById('casa5').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 6: if(xo['casa6'] == ''){ xo['casa6'] = peca; document.getElementById('casa6').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 7: if(xo['casa7'] == ''){ xo['casa7'] = peca; document.getElementById('casa7').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 8: if(xo['casa8'] == ''){ xo['casa8'] = peca; document.getElementById('casa2').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 9: if(xo['casa9'] == ''){ xo['casa9'] = peca; document.getElementById('casa9').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; } } vencedor(); }// fim da função computador function jogada(casa){ if(xo[casa] == ''){ xo[casa] = peca; document.getElementById(casa).src = peca+'.jpg'; vencedor(); if(peca == 'x'){ peca = 'o' }else{ peca = 'x' } computador(); }else{ alert('Posição já ocupada'); } } function reset(){ while(xo.length > 0){// verificamos o tamanho do vetor. xo.pop(); } } </script> </head> <body onload="iniciar()"> <div class="Tabuleiro"> <div class="Casa" onclick="jogada('casa1')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa1"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa2')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa2"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa3')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa3"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa4')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa4"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa5')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa5"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa6')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa6"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa7')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa7"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa8')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa8"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa9')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa9"> </div> </div> </body> </html> Alguém consegue me ajudar a arrumar meu codigo, para que ele funcione ? <html> <head> <style> .Tabuleiro{ width:606px; height:606px; left:400px; position:absolute; background-color:blue; } .Casa{ width:200px; height:200px; background-color:white; position:relative; margin:1px; float:left; } </style> <script> var jog=[]; var peca; var a =[]; var xo = []; // vetor que armazena as jogadas function iniciar(){ var placarx, placaro, empate, velha; a = Math.floor(Math.random()*2)+1; if(a == 1){ peca = 'x'; }else{ peca = 'o'; } // definirá quem inicia o jogo, caso 1 pc, caso2 usuário quemjoga = Math.floor(Math.random()*2)+1; }// fim da função iniciar if (jog['casa1'] == peca && jog['casa2'] == peca && jog['casa3'] == peca){ alert('Jogador ' +peca+' ganhou') } if (jog['casa4'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa6'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa7'] == peca && jog['casa8'] == peca && jog['casa9'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa1'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa9'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' anhou') } if (jog['casa3'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa7'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa1'] == peca && jog['casa4'] == peca && jog['casa7'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa2'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa8'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa3'] == peca && jog['casa6'] == peca && jog['casa9'] == peca) { alert('Jogador '+peca+' ganhou') } function jogada(click){ jog[click] = peca; document.getElementById(click).src = "img/"+peca+".jpg"; igual(peca); if(peca == 'x'){ peca = "o"; }else{ peca= 'x'; } } function computer(){ jogadapc = 0;// controle para saber quando o pc jogadapc while(jogadapc == 0){ // pc jogará até encontrar posicao vazia pc = Math.floor(Math.random()*9)+1; switch (pc){ case 1: if(xo['casa1'] == ''){ xo['casa1'] = peca; document.getElementById('casa1').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 2: if(xo['casa2'] == ''){ xo['casa2'] = peca; document.getElementById('casa2').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 3: if(xo['casa3'] == ''){ xo['casa3'] = peca; document.getElementById('casa3').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 4: if(xo['casa4'] == ''){ xo['casa4'] = peca; document.getElementById('casa4').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 5: if(xo['casa5'] == ''){ xo['casa5'] = peca; document.getElementById('casa5').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 6: if(xo['casa6'] == ''){ xo['casa6'] = peca; document.getElementById('casa6').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 7: if(xo['casa7'] == ''){ xo['casa7'] = peca; document.getElementById('casa7').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 8: if(xo['casa8'] == ''){ xo['casa8'] = peca; document.getElementById('casa2').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 9: if(xo['casa9'] == ''){ xo['casa9'] = peca; document.getElementById('casa9').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; } } vencedor(); }// fim da função computador function jogada(casa){ if(xo[casa] == ''){ xo[casa] = peca; document.getElementById(casa).src = peca+'.jpg'; vencedor(); if(peca == 'x'){ peca = 'o' }else{ peca = 'x' } computador(); }else{ alert('Posição já ocupada'); } } function reset(){ while(xo.length > 0){// verificamos o tamanho do vetor. xo.pop(); } } </script> </head> <body onload="iniciar()"> <div class="Tabuleiro"> <div class="Casa" onclick="jogada('casa1')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa1"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa2')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa2"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa3')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa3"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa4')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa4"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa5')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa5"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa6')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa6"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa7')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa7"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa8')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa8"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa9')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa9"> </div> </div> </body> </html> <html> <head> <style> .Tabuleiro{ width:606px; height:606px; left:400px; position:absolute; background-color:blue; } .Casa{ width:200px; height:200px; background-color:white; position:relative; margin:1px; float:left; } </style> <script> var jog=[]; var peca; var a =[]; var xo = []; // vetor que armazena as jogadas function iniciar(){ var placarx, placaro, empate, velha; a = Math.floor(Math.random()*2)+1; if(a == 1){ peca = 'x'; }else{ peca = 'o'; } // definirá quem inicia o jogo, caso 1 pc, caso2 usuário quemjoga = Math.floor(Math.random()*2)+1; }// fim da função iniciar if (jog['casa1'] == peca && jog['casa2'] == peca && jog['casa3'] == peca){ alert('Jogador ' +peca+' ganhou') } if (jog['casa4'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa6'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa7'] == peca && jog['casa8'] == peca && jog['casa9'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa1'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa9'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' anhou') } if (jog['casa3'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa7'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa1'] == peca && jog['casa4'] == peca && jog['casa7'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa2'] == peca && jog['casa5'] == peca && jog['casa8'] == peca){ alert('Jogador '+peca+' ganhou') } if (jog['casa3'] == peca && jog['casa6'] == peca && jog['casa9'] == peca) { alert('Jogador '+peca+' ganhou') } function jogada(click){ jog[click] = peca; document.getElementById(click).src = "img/"+peca+".jpg"; igual(peca); if(peca == 'x'){ peca = "o"; }else{ peca= 'x'; } } function computer(){ jogadapc = 0;// controle para saber quando o pc jogadapc while(jogadapc == 0){ // pc jogará até encontrar posicao vazia pc = Math.floor(Math.random()*9)+1; switch (pc){ case 1: if(xo['casa1'] == ''){ xo['casa1'] = peca; document.getElementById('casa1').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 2: if(xo['casa2'] == ''){ xo['casa2'] = peca; document.getElementById('casa2').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 3: if(xo['casa3'] == ''){ xo['casa3'] = peca; document.getElementById('casa3').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 4: if(xo['casa4'] == ''){ xo['casa4'] = peca; document.getElementById('casa4').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 5: if(xo['casa5'] == ''){ xo['casa5'] = peca; document.getElementById('casa5').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 6: if(xo['casa6'] == ''){ xo['casa6'] = peca; document.getElementById('casa6').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 7: if(xo['casa7'] == ''){ xo['casa7'] = peca; document.getElementById('casa7').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 8: if(xo['casa8'] == ''){ xo['casa8'] = peca; document.getElementById('casa2').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; case 9: if(xo['casa9'] == ''){ xo['casa9'] = peca; document.getElementById('casa9').src = peca+'.jpg'; jogadapc = 1; } break; } } vencedor(); }// fim da função computador function jogada(casa){ if(xo[casa] == ''){ xo[casa] = peca; document.getElementById(casa).src = peca+'.jpg'; vencedor(); if(peca == 'x'){ peca = 'o' }else{ peca = 'x' } computador(); }else{ alert('Posição já ocupada'); } } function reset(){ while(xo.length > 0){// verificamos o tamanho do vetor. xo.pop(); } } </script> </head> <body onload="iniciar()"> <div class="Tabuleiro"> <div class="Casa" onclick="jogada('casa1')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa1"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa2')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa2"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa3')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa3"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa4')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa4"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa5')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa5"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa6')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa6"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa7')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa7"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa8')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa8"> </div> <div class="Casa" onclick="jogada('casa9')"> <img src="img/branco.jpg" width="200" height="200" id="casa9"> </div> </div> </body> </html>
  2. juniorquadros

    Jogo da Velha em PHP

    Bom dia pessoal, tô tentando fazer a validação das possibilidades de combinações de um jogo da velha. Horizontais, verticais e diagonais. Matriz 3x3 00 - 01 - 02 10 - 11 - 12 20 - 21 - 22 Se o preenchimento for por Exemplo: Jogador 1, joga na (02), jogador 2 (11), jogador 1 (12), jogador 2(21), jogador 1(22). No caso jogador 1 ganharia, a validação ocorre de forma correta, porém se esse jogador tivesse preenchido outro campo, quebrando essa sequência, a validação não ocorre. Lógica que usei para validar, vejo se os 3 campos possuem conteúdo e dps comparo o conteúdo de todos, porém estou com esse problema. Obrigado!!
×

Important Information

Ao usar o fórum, você concorda com nossos Terms of Use.