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Encontrado 3 registros

  1. Maria Luiza

    Sequencia ordenada

    Tenho que fazer um programa com as seguintes condições: Entrada Para cada sequência numérica há na entrada duas linhas: uma com, apenas um valor inteiro, indica o número de valores reais que deve ocorrer na próxima linha. A linha seguinte contém tantos valores quanto indicado na linha anterior. Entre dois valores há apenas um espaço e após o último valor há um caractere de quebra de linha. A última linha da entrada contém um tamanho de sequência igual a zero e serve apenas para indicar término do processamento. Não há uma linha com sequência de valores após a ocorrência de uma linha com valor zero. Saída Para cada seqüência da entrada o seu programa deve emitir uma das seguintes respostas: ORDENADA, se a sequência estiver em ordem crescente de valores ou DESORDENADA, em caso contrário. Após cada palavra impressa deve haver apenas um caractere de quebra de linha. Mas não sei a lógica pra realizar , tentei colocando um for dentro de outro for, sendo que a leitura tem que para somente com tiver a entrada 0. Quem puder me dar uma lux eu agradeço....
  2. joaomart

    Cosulta em MySql com PHP

    Olá. Preciso fazer uma consulta MySql em PHP para listar uma espécie de ranking, porém quando uso o código para listar por ordem decrescente ele lista da seguinte maneira: 80 70 30 100 E preciso que ele liste assim: 100 80 70 30 O código PHP: <?php include("conexao.php"); $sql = mysqli_query($conexao, "SELECT * FROM ranking ORDER BY `pontuacao` DESC") or die( mysqli_error($conexao) ); while($aux = mysqli_fetch_assoc($sql)) { echo "<tr>"; echo "<td>".$aux["nome"]."</td>"; echo "<td>".$aux["data"]."</td>"; echo "<td>".$aux["pontuacao"]."%</td>"; } ?> Agradeço a quem ajudar
  3. otaviohpf

    Inserir ordenado na lista encadeada(ligada)

    Olá, estou com um problema: tenho que ler um arquivo de .csv que contem simulações de jogos entre dois times e/ou consultas ao ranking. Foi especificado que o numero de consultas é muito maior que o numero de simulações de jogos. Para não ficar muito custoso pensei em sempre inserir os times após cada simulação já de maneira ordenada, e se o time já tiver feito algum outro jogo, eu removo e insiro novamente ordenado. /**************************** Estruturas ****************************/ typedef int TipoChave; typedef struct TipoTime { char *nome; int classificacao; int pontos; }TipoTime; typedef struct TipoItem{ TipoChave Chave; TipoTime Time; }TipoItem; typedef struct TipoCelula *TipoApontador; typedef struct TipoCelula{ TipoItem Item; TipoApontador Prox; }TipoCelula; typedef struct TipoLista{ TipoApontador Primeiro, Ultimo; }TipoLista; /**************************** Funcoes ****************************/ void FLVazia (TipoLista *Lista); int Vazia(TipoLista Lista); void Insere (TipoItem x, TipoLista *Lista); void Retira (TipoApontador p, TipoLista *Lista, TipoItem *Item); void Imprime (TipoLista Lista); void ImprimeNoArquivoDeSaida (TipoLista Lista); int pesquisarTime(TipoLista *L , char *nome, TipoCelula *Celula); void inserirOrdenado(TipoLista Lista , TipoItem *Time); void atualizaVitoria(TipoLista Lista, TipoItem *Item, TipoApontador p); void atualizaEmpate(TipoLista Lista, TipoItem *Item, TipoApontador p); /*Função que faz uma lista vazia*/ void FLVazia (TipoLista *Lista){ Lista -> Primeiro = (TipoApontador) malloc (sizeof(TipoCelula)); Lista -> Ultimo = Lista -> Primeiro; Lista -> Primeiro -> Prox = NULL; } int Vazia(TipoLista Lista){ return (Lista.Primeiro == Lista.Ultimo); } /*Insere na lista*/ void Insere (TipoItem x, TipoLista *Lista){ Lista -> Ultimo -> Prox = (TipoApontador) malloc (sizeof (TipoCelula)); Lista -> Ultimo = Lista -> Ultimo -> Prox; Lista -> Ultimo -> Item = x; Lista -> Ultimo -> Prox = NULL; } /*Remove da lista*/ void Retira (TipoApontador p, TipoLista *Lista, TipoItem *Item){ TipoApontador q; if ( (Vazia(*Lista)) || (p == NULL) || (p -> Prox == NULL) ){ printf ("\nErro: lista vazia ou posicao nao existe!!\n"); return; } q = p -> Prox; *Item = q -> Item; p -> Prox = q -> Prox; if (p -> Prox == NULL){ Lista -> Ultimo = p; } free (q); } /*Imprime a lista*/ void Imprime (TipoLista Lista){ TipoApontador Aux; Aux = Lista.Primeiro -> Prox; while (Aux != NULL){ printf ("%d \n" , Aux -> Item.Chave); Aux = Aux -> Prox; } } /*void ImprimeNoArquivoDeSaida (TipoLista Lista){ TipoApontador Aux; Aux = Lista.Primeiro -> Prox; while (Aux != NULL){ fprintf (ArqSaida,"%d, \n" , Aux -> Item.Chave); Aux = Aux -> Prox; } }*/ //pesquisa se já existem o time na lista. int pesquisarTime(tlista *L,char *nome, TipoCelula *Celula){ TipoCelula *p; TipoTime *Time; while (p !=NULL){ Time = L->nome; if (strcmp(nome,Time->nome)==0){ return 1; } } return 0; } /*Esta função faz a inserção na lista de maneira ordenada*/ void inserirOrdenado(TipoLista Lista **p, *Time) { lista *atual, *novo, *anterior; int num; novo = (lista *) malloc(sizeof(lista)); atual = *p; anterior = NULL; novo->valor = Time; if(atual == NULL){ novo->prox = NULL; *p = novo; } else{ while(atual != NULL && atual->valor < num){ anterior = atual; atual = atual->prox; } novo->prox = atual; if(anterior == NULL){ *p = novo; } else{ anterior->prox = novo; } } } /*A função recebe o time vitorioso, copia para um time temporário. chama a função Retira, para remover o item da lista soma os 3 pontos da vitória e insere novamente de maneira ordenada*/ void atualizaVitoria(TipoLista Lista, TipoTime Time, TipoApontador p){ TipoItem ItemTemp; //Copia o time para um TipoTime temporário. ItemTemp.Time.nome = Item.Time.nome; ItemTemp.Time.classificacao = Item.Time.classificacao; ItemTemp.Time.pontos = Item.Time.pontos+3;//Ponteiro ou conteudo ? Retira ( p, *Lista, *Item); inserirOrdenado( Lista **p, *ItemTemp); } /*A função recebe os times que empataram(um por vez), copia para um time temporário. chama a função Retira, para remover o item da lista soma o 1 ponto da vitória e insere novamente de maneira ordenada*/ void atualizaEmpate(TipoLista Lista, TipoItem *Item, TipoApontador p){ TipoItem ItemTemp; ItemTemp.Time.nome = Item.Time.nome; ItemTemp.Time.classificacao = Item.Time.classificacao; ItemTemp.Time.pontos = Item.Time.pontos+3;//Ponteiro ou conteudo ? Retira ( p, *Lista, *Item); inserirOrdenado( Lista **p, *ItemTemp); } int main(){ /************************** VARIAVEIS *****************************/ char buffer[100]; int i = 0; int flag = 1; TipoLista Campeonato; TipoItem ItemAux; char *Acao; char *TipoDaAcao; char *NomeDoTime1; char *NomeDoTime2; /************************ LEITURA ARQUIVOS *******************************/ FILE *ArqEntrada; // leitura dos comandos FILE *ArqSaida; // resultado dos comandos FILE *ArqRanking; // arquivo do ranking ordenado ArqEntrada = fopen("entrada.csv","r"); ArqSaida = fopen("saida.csv", "w"); ArqRanking = fopen("ranking.csv","r"); if (ArqEntrada == NULL) { printf ("\nERRO: Arquivo de entrada incorreto!"); } if (ArqSaida == NULL){ printf("\nERRO: Arquivo de saida incorreto!"); } if (ArqRanking == NULL){ printf("\nERRO: Ranking nao encontrado. Sera gerado um novo."); ArqRanking = fopen("ranking.csv","w"); flag = 0; } /************************ CARREGANDO SIMULAÇÕES ANTERIORES *******************************/ if (flag==1){ fgets (buffer, 100, ArqRanking); while (!feof(ArqRanking)){ printf ("\n"); ItemAux.Time.nome = atoi (strtok (buffer, ",")); printf ("\nNome: %s", ItemAux.Time.nome); ItemAux.Time.classificacao = atoi (strtok (buffer, ",")); printf ("\nClassificacao: %d", ItemAux.Time.classificacao ); ItemAux.Time.pontos = atoi(strtok (NULL, ",")); printf ("\nPontuacao: %d", ItemAux.Time.pontos); fgets (buffer, 100, ArqRanking); } } /************************ LEITURA DA ENTRADA *******************************/ while (!feof(ArqEntrada)){ Acao = strtok (NULL, ","); if (strcmp("CONSULTA", Acao)==0){ TipoDaAcao = atoi (strtok (buffer, ",")); NomeDoTime1 = atoi (strtok (buffer, ",")); //if (pesquisarTime(&Campeonato, *NomeDoTime1, ItemAux )==0){ if (1){ printf("/nERRO: Time nao encontrado para consulta."); } if (strcmp("PONTUACAO", Acao)==0){ fprintf(ArqSaida, "%s,%s,%d", TipoDaAcao, NomeDoTime1, ItemAux.Time.pontos); } else if (strcmp("RANKING", Acao)==0){ fprintf(ArqSaida, "%s,%s,%d", TipoDaAcao, NomeDoTime1, ItemAux.Time.classificacao); } } else if(strcmp("VITORIA", Acao)==0){ NomeDoTime1 = atoi (strtok (buffer, ",")); NomeDoTime2 = atoi (strtok (buffer, ",")); if (1){//*pesquisarTime(*NomeDoTime1, Campeonato, ItemAux )*/){ atualizaVitoria(Campeonato, *Item, p); } else if(1){ //(pesquisarTime(*NomeDoTime1, Campeonato, ItemAux )==0){ //Como somar os 3 pontos para inserir ordenado? inserirOrdenado(Campeonato p, *Time); } if (1){ //(pesquisarTime(*NomeDoTime2, Campeonato, ItemAux )==0){ inserirOrdenado(Campeonato p, *Time); } /* else if(strcmp("EMPATE", Acao)==0){ NomeDoTime1 = atoi (strtok (buffer, ",")); NomeDoTime2 = atoi (strtok (buffer, ",")); /* pesquisarTime retorna 1 se o time for encontrado e 0 se não. if (pesquisarTime(*NomeDoTime1, Campeonato, ItemAux )){ atualizaEmpate(Campeonato, *Item, p); } /* pesquisarTime retorna 1 se o time for encontrado e 0 se não. else if (pesquisarTime(*NomeDoTime1, Campeonato, ItemAux )==0){ //Como somar o 1 ponto para inserir ordenado? inserirOrdenado(Campeonato p, *Time); } /* pesquisarTime retorna 1 se o time for encontrado e 0 se não. if (pesquisarTime(NomeDoTime2, Campeonato, ItemAux )){ atualizaEmpate(Campeonato, *Item, p); } /* pesquisarTime retorna 1 se o time for encontrado e 0 se não. else if (pesquisarTime(*NomeDoTime2, Campeonato, ItemAux )==0){ //Como somar o 1 ponto para inserir ordenado? inserirOrdenado(Campeonato p, *Time); } */ } else{ printf("/nErro: Primeiro argumento invalido."); } } /************************ IMPRIME RANKING *******************************/ ImprimeNoArquivoDeSaida(Campeonato); fclose(ArqEntrada); fclose(ArqSaida); fclose(ArqRanking); return 0; } Fiz o código desta maneira porém estou com muitas duvidas quanto as passagens dos parâmetros para as funções. Vocês podem me ajudar ? Obrigado
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