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Encontrado 9 registros

  1. No unity, consigo instancias prefabs de forma que formem um tabuleiro, mas queria que cada instancia pertencesse à um elemento uma matriz para poder manipulá-las e acessá-las no codigo em tempo de execução. Alguem sabe como proceder? ou tem uma solução mais elegante?
  2. Pessoal, É com muita satisfação que venho anunciar o lançamento do meu primeiro game feito com Unity na PlayStore e na AppStore: BlockJump - The Adventure of the Block. Trata-se de um jogo estilo "infinite-jump" com diferenciais de ter umas musicas inspiradoras, um design retro e skins para deixar o "block hero" personalizado. Quem puder baixar e dar uma jogada, estará dando uma força enorme. AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/blockjump-the-adventure-of-the-block/id1271996985?l=pt&ls=1&mt=8 PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.alamoweb.BlockJump Qualquer feedback é válido! Obrigado.
  3. Olá dev br! Queremos convidar você a conhecer Wells, um side-scrolling 3D, com temática steampunk, grande variedade de armas e um clima nostálgico de jogos dos anos 90. O jogo foi desenvolvido por uma equipe de brasileiros de forma independente. Wells estará disponível para Xbox One no dia 23 de novembro de 2016, com lançamento exclusivo para o Brasil nesta data. Site Oficial do jogo: http://www.towerupstudios.com/wells/ ----------- Para quem tem interesse em lançar o seu jogo no Xbox One, participe do programa id@xbox. Se você se interessou por qualquer coisa relacionada ao desenvolvimento do jogo, por favor não hesite em fazer seu comentário. Temos muita coisa para conversar. T++
  4. Olá pessoal do iMasters! Sou novato aqui e gostaria de compartilhar um projeto do github que pode ser do interesse de vocês. Hoje minha maior ocupação é desenvolver jogos na Unity em C#. Já fiz vários projetos e com eles descobri/desenvolvi umas paradinhas legais que facilitam no desenvolvimento. Atualmente minha energia tem se concentrado em mapas 2D. A Unity prometeu umas ferramentas para trabalhar com tiles, mas até agora nada! E enquanto o editor de mapas 2d da Unity não sai eu vou me divertindo e pesquisando como resolver alguns problemas relacionados a pixels. Um dos recursos que eu gostaria muito que saísse era a possibilidade de importar mapas TMX criados pelo Tiled. Que é um editor de mapas muito bacana. Que é exatamente o que venho compartilhar com vocês... compartilhei um projeto no GitHub que mostra como carregar um mapa TMX usando poucas linhas de código. Resolvo tudo com a serialização XML nativa. Link do projeto: https://github.com/diogorbg/TMX-MapLoader-Unity5 Peco bastante na parte de otimização, já que cada tile vira um sprite na cena. Mas acredito que simples é melhor para exemplificar o carregamento, que é o foco do exemplo. Uma coisa legal que fiz é poder testar os mapas no aplicativo final. Fiz o jogo carregar os mapas em tempo de execução. (outra coisa que ferra a otimização ^^) Pergunta: Qual plugin de tiles vocês usam ? Bem... é isso. Espero que seja divertido para vocês como foi para mim ^^
  5. thebestarom

    Game de corrida

    Queria uma ajuda de quem entende sobre jogos de carros Bom então queria saber como faz uma garagem de carros, tipo need for speed 2 de escolha de carros de acordo com as pista ele irar liberando os carros é apenas isso se poder deixar um tutorial ou pagina agradeço muito estou fazendo no unity
  6. Fala galera, blzs? Para quem tem interesse em aprender a desenvolver jogos, vai ter um treinamento online e gatuito do pessoal do Produção de Jogos ensinando como qualquer pessoa pode desenvolver um jogo. Eu ja estou cadastrado, então gostaria de convidar a todos que tem essa curiosidade e vontade de além de jogar também desenvolver jogos. Abraços Link: http://bit.ly/1V7QcSU
  7. igorsk89

    Código para Colisão

    Não estou conseguindo fazer com que o "enemy", que no caso é o asteroide, colida com a nave e a mesma executar a função de destruir.. Alguém tem alguma ideia do que está dando errado?? Se está faltando algo, etc?! Screenshots:
  8. nabilfx

    Inserir float score em Mysql

    estou mandando um score float do Unity para mysql, um exemplo, o score e um float 8.63 mas registra 8.00 no mysql. O que pode estar dando errado, o script em java que manda o score do Unity para Mysql? Help please...
  9. Pushing Box Studios

    Shiva vs Unity - O que você acha?

    Criamos um vídeo para falar sobre a diferença entre ShiVa e Unity, o assunto aborda uma decisão delicada que tivemos de tomar para continuar o projeto Dungeon Crawler. https://www.youtube.com/watch?v=zDJKA9ghVrs Sobre o tema abordado no vídeo: Porque usar a ShiVa: É uma engine mais barata (cerca de 200 dólares a versão básica); A aplicação possui um tamanho em disco consideravelmente menor em comparação com a Unity; Possui uma fácil manipulação de materiais; A versão básica da Shiva dá acesso à efeitos de pós-processamento (Motion Blur, Bloom, Depth Of Field e etc). Porque usar a Unity: Programação orientada a objetos (C#), diferente da ShiVa que utiliza a linguagem LUA, simulando uma POO; A alta popularidade da Unity garante maior suporte da comunidade de desenvolvedores; Fácil integração com bibliotecas externas, por exemplo: plataformas de ads, banco de dados e cloud services; Suporte à jogos 2D, diferente da Shiva que trabalha puramente com 3D; Manter uma boa qualidade da interface gráfica na ShiVa pode ser trabalhoso, a Unity provê recursos mais completos; A ShiVa possui um desenvolvimento lento, sendo assim, um pouco desatualizada em relação as principais engines do mercado, como: Unity e Unreal. Links úteis: •Website da Unity - http://unity3d.com/pt/5 •Website da Shiva3d - http://www.shivaengine.com/​ O que vocês acham?
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