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  1. Olá, Estou querendo desenvolver um aplicativo multi-plataforma (Android e IOS). Projeto para longo prazo (mais de 12 meses), pois como é complexo, investirei em conhecimento antes. Já tenho conhecimento básico em lógica de programação, já pratiquei o básico em SQL, Delphi, Oracle (tenho noção de if, else, then, boolean, true, false, string, etc)...trabalho com TI a mais de 10 anos... então acredito no meu potencial...Porém terei que fazer cursos voltados para aplicação mobile, para conseguir implementar meu projeto sem precisar contratar terceiros. Vai ser um aplicativo bem complexo no meu ponto de vista. Em resumo o cliente tem que se cadastrar, vai visualizar produtos de empresas separados por categorias (mais de uma empresa) e poder fazer seus pedidos. As empresas que anunciam seus produtos, vão ter que ter gerenciamento dos pedidos realizados e dos produtos. E eu, terei que ter acesso as vendas dessas empresas, pois serei remunerado sobre esses pedidos feitos no app. Por ser 3 tipos de credenciais diferentes, com acessos à recursos diferentes, telas diferentes, pensei em separar em 3 aplicativos, pois poderia ser muito pesado tudo em um único. Um app então será para clientes fazerem o seu cadastro, efetuarem seus pedidos, obter históricos, etc. Outro será para gestão de pedidos e cadastros de produtos pelas empresas credenciadas. E o outro, seria gerencial para mim (dono do app), pois haverá comissão para mim pelos pedidos efetuados, terei que gerenciar isso. Recursos complexos que gostaria de implementar: App de compra dos clientes: - Cadastro com possibilidade de conectar com Facebook (Acredito que existe API para isso) - Confirmação de cadastro através de código gerado automaticamente (enviado por SMS ou email) - Utilização de mapa com posição atual (coordenadas) e se possível cálculo de distância. Ser possível mostrar empresas perto da pessoa por exemplo (Acredito que existe API para isso também) - Pagamento online (deve haver varias API (opções) nesse sentido) App para gestão (empresas vendedoras): Possibilidade de enviar fotos (cadastro de produtos) Possibilidade de salvar/enviar email com planilha ou relatório Agora meus questionamentos: 1) Com esses recursos mais complexos, qual linguagem melhor me atenderia(Xamarin, FireMonkey, Ionic, Unity, entre outros)? Se possível mencionar a questão de disponibilidade de materiais e cursos, pontos fortes e fracos referente a recursos e API’s (compatibilidade). 2) Será necessário um banco de dados externo para armazenar tudo isso (será na nuvem e deverá ser sincronizado). Qual banco poderia ser utilizado? Ouvi falar muito bem do Firebase. 3) Bem futuramente (caso aplicativo der certo), poderá ser necessário implantar o gerenciamento da empresa também em sistema Web. As decisões anteriores terá interferência? Digo, já devo observar a escolha da linguagem do app e o banco de dados, visando essa futura implantação? Se sim, qual recomendação? Como pode ver, preciso de um ponta pé inicial para começar os estudos (pois estudar meses ou anos uma linguagem para depois não conseguir aplicar tais recursos devido a não ter eles, seria perda de tempo e dinheiro). Para isso conto com a ajuda dos mais experientes, vocês. Obrigado desde já!
  2. No unity, consigo instancias prefabs de forma que formem um tabuleiro, mas queria que cada instancia pertencesse à um elemento uma matriz para poder manipulá-las e acessá-las no codigo em tempo de execução. Alguem sabe como proceder? ou tem uma solução mais elegante?
  3. Pessoal, É com muita satisfação que venho anunciar o lançamento do meu primeiro game feito com Unity na PlayStore e na AppStore: BlockJump - The Adventure of the Block. Trata-se de um jogo estilo "infinite-jump" com diferenciais de ter umas musicas inspiradoras, um design retro e skins para deixar o "block hero" personalizado. Quem puder baixar e dar uma jogada, estará dando uma força enorme. AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/blockjump-the-adventure-of-the-block/id1271996985?l=pt&ls=1&mt=8 PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.alamoweb.BlockJump Qualquer feedback é válido! Obrigado.
  4. Olá dev br! Queremos convidar você a conhecer Wells, um side-scrolling 3D, com temática steampunk, grande variedade de armas e um clima nostálgico de jogos dos anos 90. O jogo foi desenvolvido por uma equipe de brasileiros de forma independente. Wells estará disponível para Xbox One no dia 23 de novembro de 2016, com lançamento exclusivo para o Brasil nesta data. Site Oficial do jogo: http://www.towerupstudios.com/wells/ ----------- Para quem tem interesse em lançar o seu jogo no Xbox One, participe do programa id@xbox. Se você se interessou por qualquer coisa relacionada ao desenvolvimento do jogo, por favor não hesite em fazer seu comentário. Temos muita coisa para conversar. T++
  5. Olá pessoal do iMasters! Sou novato aqui e gostaria de compartilhar um projeto do github que pode ser do interesse de vocês. Hoje minha maior ocupação é desenvolver jogos na Unity em C#. Já fiz vários projetos e com eles descobri/desenvolvi umas paradinhas legais que facilitam no desenvolvimento. Atualmente minha energia tem se concentrado em mapas 2D. A Unity prometeu umas ferramentas para trabalhar com tiles, mas até agora nada! E enquanto o editor de mapas 2d da Unity não sai eu vou me divertindo e pesquisando como resolver alguns problemas relacionados a pixels. Um dos recursos que eu gostaria muito que saísse era a possibilidade de importar mapas TMX criados pelo Tiled. Que é um editor de mapas muito bacana. Que é exatamente o que venho compartilhar com vocês... compartilhei um projeto no GitHub que mostra como carregar um mapa TMX usando poucas linhas de código. Resolvo tudo com a serialização XML nativa. Link do projeto: https://github.com/diogorbg/TMX-MapLoader-Unity5 Peco bastante na parte de otimização, já que cada tile vira um sprite na cena. Mas acredito que simples é melhor para exemplificar o carregamento, que é o foco do exemplo. Uma coisa legal que fiz é poder testar os mapas no aplicativo final. Fiz o jogo carregar os mapas em tempo de execução. (outra coisa que ferra a otimização ^^) Pergunta: Qual plugin de tiles vocês usam ? Bem... é isso. Espero que seja divertido para vocês como foi para mim ^^
  6. thebestarom

    Game de corrida

    Queria uma ajuda de quem entende sobre jogos de carros Bom então queria saber como faz uma garagem de carros, tipo need for speed 2 de escolha de carros de acordo com as pista ele irar liberando os carros é apenas isso se poder deixar um tutorial ou pagina agradeço muito estou fazendo no unity
  7. Fala galera, blzs? Para quem tem interesse em aprender a desenvolver jogos, vai ter um treinamento online e gatuito do pessoal do Produção de Jogos ensinando como qualquer pessoa pode desenvolver um jogo. Eu ja estou cadastrado, então gostaria de convidar a todos que tem essa curiosidade e vontade de além de jogar também desenvolver jogos. Abraços Link: http://bit.ly/1V7QcSU
  8. Não estou conseguindo fazer com que o "enemy", que no caso é o asteroide, colida com a nave e a mesma executar a função de destruir.. Alguém tem alguma ideia do que está dando errado?? Se está faltando algo, etc?! Screenshots:
  9. nabilfx

    Inserir float score em Mysql

    estou mandando um score float do Unity para mysql, um exemplo, o score e um float 8.63 mas registra 8.00 no mysql. O que pode estar dando errado, o script em java que manda o score do Unity para Mysql? Help please...
  10. Pushing Box Studios

    Shiva vs Unity - O que você acha?

    Criamos um vídeo para falar sobre a diferença entre ShiVa e Unity, o assunto aborda uma decisão delicada que tivemos de tomar para continuar o projeto Dungeon Crawler. https://www.youtube.com/watch?v=zDJKA9ghVrs Sobre o tema abordado no vídeo: Porque usar a ShiVa: É uma engine mais barata (cerca de 200 dólares a versão básica); A aplicação possui um tamanho em disco consideravelmente menor em comparação com a Unity; Possui uma fácil manipulação de materiais; A versão básica da Shiva dá acesso à efeitos de pós-processamento (Motion Blur, Bloom, Depth Of Field e etc). Porque usar a Unity: Programação orientada a objetos (C#), diferente da ShiVa que utiliza a linguagem LUA, simulando uma POO; A alta popularidade da Unity garante maior suporte da comunidade de desenvolvedores; Fácil integração com bibliotecas externas, por exemplo: plataformas de ads, banco de dados e cloud services; Suporte à jogos 2D, diferente da Shiva que trabalha puramente com 3D; Manter uma boa qualidade da interface gráfica na ShiVa pode ser trabalhoso, a Unity provê recursos mais completos; A ShiVa possui um desenvolvimento lento, sendo assim, um pouco desatualizada em relação as principais engines do mercado, como: Unity e Unreal. Links úteis: •Website da Unity - http://unity3d.com/pt/5 •Website da Shiva3d - http://www.shivaengine.com/​ O que vocês acham?
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