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borgir

[Resolvido] Mola [Metal Spring]

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Viva!

Alguém me pode dar uma dica de como fazer algo do género:

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no 3ds max?

Comecei por desenhar um cilindro e não estou a ver qual o modificador que poderá fazer semelhante efeito.

Obrigado.

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Olá borgir, seja bem vindo ao forum, da uma olhada nesse tutorial http://forum.imasters.com.br/index.php?showtopic=303101

 

quist manda muito bem, e fez ele pra compartilhar aqui conosco.

 

abs

 

jD

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Olá borgir, seja bem vindo ao forum, da uma olhada nesse tutorial http://forum.imasters.com.br/index.php?showtopic=303101

 

quist manda muito bem, e fez ele pra compartilhar aqui conosco.

 

abs

 

jD

Viva!

Muito obrigado pela resposta.

Expressei-me mal, pretendo modelar um objecto que fique semelhante a uma mola. Não pretendo aplicar, ainda, uma textura.

Obrigado!

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ahh sim entendi, se não me engano você pode fazer isso com splines, tem uma opção de spline (q não estou lembrando) mas ela pode chegar a este formato. Mola.

 

Mas a questão é a seguinte, para você usar aplica malha a curva. você deve usar um comando, não me lembro bem deve ser o lathe, usando dois splines, um para a forma e outro para caminho, em seguida aplicando esse modiicador, ele cria o objeto com esta forma.

 

tente ai, eu estou ainda um pouco em duvida, mas tente ai.

 

abs

 

jD

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Boas!

Sinceramente nao me parece que o lathe faça semelhante efeito. De qualquer forma desenhei uma linha, entrei no modo spline e procurei por propiedades que pudessem fazer tal coisa. E não encontrei nada...

Até que descobri que esse tipo que objectos já vêm de origem:

Create > Geometry > Dynamics Objects > Spring

Por isso esta é a resposta para o meu problema.

De qualquer forma obrigado pela atenção.

Cheers!

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borgir, realmente o lathe não faz isso, ele trabalha com raios, mas eu me lembro que tem um método para extrudar uma forma a partir de uma curva, fazendo com ele tenha o seu caminho.

 

mas como você já conseguiu, ótimo. :D

 

abs

 

jD

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Cria uma Helix path e depois use um circulo como loft na path, e vai ajustando como queira.

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loft ISSO MESMO! rapaz não lembrava esse nome de jeito nenhum!

valeu pessoal pela ajuda!

 

que bom :D

 

abs

 

jD

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nossa no max tem q fazer td isso ae? no maya ja tem pronto..

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nossa no max tem q fazer td isso ae? no maya ja tem pronto..

No max é só isso, quer sofrer um pouco faz no blender rs, tem que fazer um círculo, um traço para referência e screw para dar a volta nele depois é ir só olhômetro aplica não está bom ctrl z faz de novo, depois subsurf, normalizar, e smooth tá pronto, se quiser aplicar uma textura enferrujada na malha sofre mais um pouquinho rs.

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