QuArEnTeNa 0 Denunciar post Postado Janeiro 3, 2010 Olá galera, Tem como testar se uma animação chegou ao final para depois continuar a executar as demais instruções, ex.: if(mc.play()){ trace("animacao acabou"); } Algo assim ? Porque tenho que executar algumas coisas mas só quando essa animacao do movieclip terminar. Obrigado. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Michel Araújo 0 Denunciar post Postado Janeiro 3, 2010 levando em consideração que sua animação foi feita via Timeline, em um objeto MovieClip, você pode fazer assim: if(seu_mc.currentFrame == seu_mc.totalFrames){ trace('Animação do seu_mc terminou'); } porém é importante lembrar que enquanto a animação estiver ocorrendo você vai precisar ficar verificando essa condição, se colocar apenas assim ela vai ser verificada apenas uma vez. Para isso você pode usar uma função executada a partir de um evento ENTER_FRAME. Outra forma, que pode ser mais interessante, de fazer isso é criar uma classe que estenda a MovieClip, e que envie um evento (um EVENT_COMPLETE, talvez) quando terminar a animação. Aí na biblioteca você põe essa sua animação para estender essa classe. Nesse caso, é só monitorar o seu_mc com addEventListener, pra quando ele enviar o evento, você executa a função com os próximos passos =) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
QuArEnTeNa 0 Denunciar post Postado Janeiro 4, 2010 levando em consideração que sua animação foi feita via Timeline, em um objeto MovieClip, você pode fazer assim: if(seu_mc.currentFrame == seu_mc.totalFrames){ trace('Animação do seu_mc terminou'); } porém é importante lembrar que enquanto a animação estiver ocorrendo você vai precisar ficar verificando essa condição, se colocar apenas assim ela vai ser verificada apenas uma vez. Para isso você pode usar uma função executada a partir de um evento ENTER_FRAME. Outra forma, que pode ser mais interessante, de fazer isso é criar uma classe que estenda a MovieClip, e que envie um evento (um EVENT_COMPLETE, talvez) quando terminar a animação. Aí na biblioteca você põe essa sua animação para estender essa classe. Nesse caso, é só monitorar o seu_mc com addEventListener, pra quando ele enviar o evento, você executa a função com os próximos passos =) Olá, entendi o que disse e realmente seria melhor essas soluçoes que você colocou.. mas eu fiz de outra maneira aqui.. criei a função em um frame do palco principal e ai fui no mc que está animação e fui no ultimo frame fazer a chamada, mas ele diz que a função não existe. Sabe porque ? Tem como criar uma função global ? Obrigado. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Michel Araújo 0 Denunciar post Postado Janeiro 4, 2010 ele diz que não existe por que a função não existe onde você a está chamando. bom, tenta assim para chamá-la: Object(root).suafuncao(); deve funcionar... só não conta pra ninguém que fui eu quem falei pra fazer isso http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/natal_tongue.gif cuidado com essas 'gambiarras', chega uma hora que elas podem te atrapalhar, e muito =) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
QuArEnTeNa 0 Denunciar post Postado Janeiro 4, 2010 ele diz que não existe por que a função não existe onde você a está chamando. bom, tenta assim para chamá-la: Object(root).suafuncao(); deve funcionar... só não conta pra ninguém que fui eu quem falei pra fazer isso http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/natal_tongue.gif cuidado com essas 'gambiarras', chega uma hora que elas podem te atrapalhar, e muito =) rsrs.. quebrou um galhão.. pode deixar que não sai desse post rs.. Abraços e obrigado. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites