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Olá
Hoje, as 22:00 abri um bolo pullman de chocolate resolvi montar esse mini-tutorial para um compreendimento de como funcionam as coisas no”frex“, vcs vão ver q é bem simples, bom vamos la né crianças:
1.Variáveis
Primeiramente, entendendo como elas funcionam :
Elas são um mini-banco de dados (nossa q termologia horrível foi essa, mas é para melhor entendimento) que servem para armazenar dados eqto o movie esta sendo executado.
Tipos de dados q poderão ser armazenados:
Number: são todos os valores numéricos, como quantidade, data, medidas e etc. Ex.:
var quantidade: Number = 123;
Boolean: são aqueles valores true ou false, declarando ela ficaria marromeno dessa maneira:
var voidd:Boolean = new Boolean();
String: armazenamento de textos, frases e etc. Ex.:
var texto :String = new String("frase 1");
Object: armazenamento de outros dados, os que sobraram, generalizando de uma certa forma, como movie clips, botões e etc ...
1.2 Localização
Bom, após essa explicação sobre variáveis, vamos entender a lógica de sua localização, as variáveis podem ser Globais ( _global.var): estão disponíveis em qualquer linha do tempo, variáveis Locais (citadas anteriormente, declaradas daquela maneira mesmo) aparecem somente quando solicitadas e variáveis de Linha de tempo, disponíveis em qualquer as dentro da mesma linha de tempo.
1.3 Sobre _root, this e _parent
São escopos (localizações), quando você se refere a uma variável com o **_root**, você volta a linha de tempo principal, a raiz;
Quando você utiliza **_parent** você se refere à localização de uma variável dentro da timeline de algum outro mc, p/ melhor entendimento, você tem um mc com o instance de mc1 no qual possui uma variável denominada teste, e dentro dele tem mais um mc com o instance de mc2, para solicitar/chamar essa variável do mc 2 você utiliza _parent.teste;
E por fim, o this, serve para localizar a variável no mc atual !
É isso ae pessoal, espero q gostem, daqui a pouco tem mais, agora q vocês entenderam o conceito de variável, meu próximo tutorial será sobre loop for, para facilitar em aplicações muito complexas, ou até mesmo pouco complexas, qq dúvida, postem ae
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