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Tb bem Galera!
Trabalho c/ o max já faz algum tempo, faço trabalhos profissionais e outros por prazer, como o modelo humano que estou desenvolvendo para, num futuro não tão distante, fazer hq em 3d. Se quisesem conferir como já está deem um olhada no meu blog:
http://www.sobre3d.blig.com.br
Bom a questão é que já li muito que o maya tem mais recursos p/ modelagem orgânica e é mais estável, então resolvi tirar a prova dos nove. Meu próximo projeto é fazer uma mulher toda popozuda no maya. Já andei fuçando no maya e não parece um bixo de 7 cabeças como dizem, mas pintou a primeira grande dúvida: o que é melhor p/ modelar - polygon ou NURBS, qual a vantagem de cada um etc...
Pf postem uma resposta.
Valeu!!
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