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Bom, eu montei o seguinte código, que pode ser visto funcionando aki:
http://www.unlock.com.br/gestor/
on (release) {
this.createEmptyMovieClip("img_mc",this.getNextHighestDepth());
duplicateMovieClip(img_mc, "newImg_mc2", this.getNextHighestDepth());
if (Stage.width >= 1050 || Stage.height >= 850) {
newImg_mc2._x = 470;
newImg_mc2._y = random(60);
}
if (Stage.width < 1050 || Stage.height < 850) {
newImg_mc2._x = 10;
newImg_mc2._y = random(60);
}
newImg_mc2.loadMovie("pastas/garantias.swf");
}Acontece que todos os SWFs externos são chamados dentro desse MC criado, e se eu colocar a função Drag nele, ela vai arrastar todos os botões junto dos SWFs externos.
Tem como de dentro desse MC mandar criar e duplicar os loadMovie no "root"?? Dessa forma o 'Drag' não afetaria todos os loads.
Tentei colocar '_root' no lugar do 'this', assim como "duplicateMovieClip(img_mc, _root.newImg_mc2, this.getNextHighestDepth());" e outras variações, mas nenhuma deu certo.
Aguém sabe como resolver isso??
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A outra é em relação ao 'swapDepths'. Em cada loadMovie, é aberto uma janela, com função de Drag, mas acontece que várias janelas podem ser abertas ao mesmo tempo. O problema é que ao dar loadMovie nelas, elas já ficam com Depth fixo, e eu não estou conseguindo usar a função "swapDepth" nela.
A idéia é que ao arrastar as janelas (usar o startDrag) ele automaticamente mudar as 'Depths' para cima.
Como pode ser visto no código, ele já usa 'getNextHighestDepth()' no loadMovie. A minha idéia foi pegar esses SWFs externos e colocar na função Drag deles o seguinte código:
on (press) {
startDrag(this._parent);
this.swapDepths(getNextHighestDepth());
this._parent._alpha = 50;
}Alguém tem idéia de como resolver isso??
Agradeço quem puder me dar uma ajudinha :D
BOm, sinto q estou chegando perto, mas dei de cara com a parede. Conseguir fazer o swapDepth da maneira errada.
Ele está funcionando mas de forma oposta. Ao clicar no botão Drag, ao invés de ele trazer para cima, ele está enviando para baixo.
O código q eu estou usando no botão é esse aqui:
on (press) {
startDrag(this._parent);
this._parent._alpha = 50;
this._parent.swapDepths(getNextHighestDepth());
}Bom, tentei colocar uma condição, mas naum deu muito certo. Fiz assim:
on (press) {
startDrag(this._parent);
this._parent._alpha = 50;
if (this._parent.getNextHighestDepth() == 0) {
this._parent.swapDepths(getNextHighestDepth());
}
}Malz pelos 3 posts seguidos, mas infelizmente não dá pra editar o post.
Se precisarem eu posto os arquivos fontes para analisarem. VLw ae quem puder dar uma ajuda.
Tenta assim:
on (press) {
startDrag(this._parent);
this._parent._alpha = 50;
this._parent.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
}Caraio, eu naum sei se te agradeço ou se bato em você.... pqp eu sabia q era uma parada babaca de simples, mas naum esperava que fosse tanto.
Meu caro, funcionou perfeitamente, muito obrigado pelo bizu. O pior é que eu tinha tentado várias coisas parecidas, e inclusive isso tbm, mas eu havia tentado colocando o código no frame, ao invés de fazer essa alteração apenas no botão.
Bahh... acho que só vou voltar a ver esse código semana que vem de tanto estresse que ele trouxe.
Vlw mesmo e se quiserem podem fechar o tópico :D
Bom, consegui resolver 1 dos problemas.
No caso de criar o MC novo no '_root', eu tive que colocar as funções dos botões em um frame no _root, ao invés de colocar diretamente dentro do botão.
Mas eu ainda não estou conseguindo fazer o "swapDepths", com a função de ao clicar para arrastar as janelas, elas ficarem sobre as outras.
Any ideas about that?? :D