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step 1
A imagem abaixo ilustra a nomenclatura de um AppID.
Bundle Seed ID representa um código único gerado automaticamente pelo "Provisioning Portal".
Bundle Identifier é o nome que identifica o aplicativo.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img845.imageshack.us/img845/2027/001gx.png&key=392d8b702dd9d75149ed72f34a1294674c42a3153dcc30da9e2617a87e46adcf" alt="001gx.png" />
step 2
Em "Provisioning Portal", acesse a página "App IDs".
Clique no botão "Add", para entrar na tela de registro de IDs.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img5.imageshack.us/img5/1443/002ges.png&key=55fc17a9c28a35063ad97157b11ea7ee74030d124fc92c53436df3906b229684" alt="002ges.png" />
step 3
Informe um nome para o aplicativo e insira o "Bundle Identifier", o qual, será único para cada aplicativo.
Apesar do escopo apresentado na regra de nomenclatura possuir formato de um domínio DNS, não é necessário possuir um domínio DNS registrado.
Utilize sempre o mesmo "Bundle Identifier" para novas versões de um mesmo aplicativo. Não é obrigatório, mas é recomendado pela própria AppleStore, para organizar o controle de versões de um aplicativo.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img707.imageshack.us/img707/2315/003at.png&key=cbc1034ff794c78a8211f435b0e47ab42e0a9b8de273284c7d16cf00e1f56fe4" alt="003at.png" />
step 4
No XCode, acesse o painel "Properties" do aplicativo:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img101.imageshack.us/img101/9259/004ge.png&key=d9c521b3b012923136fa2e37f61b3ad6121bafddab2b04da5064b81c0c06c8e3" alt="004ge.png" />
* dê duplo clique sobre o nome do aplicativo, dentro da seleção "Targets", conforme indica a figura ilustrativa.
No campo "Identifier", digite o respectivo "Bundle Identifier" que foi registrado no "Provisioning Portal".
Ainda nessa mesma tela há uma série de configurações minuciosas na aba "Build", a qual mostrarei algumas dicas e truques no próximo tutorial.
O processo está concluído.
Para cada novo aplicativo, siga os mesmos passos.
Esses passos são necessários para criar os profiles, que permitirão o uso dos dispositivos para fazer compilação direta pelo XCode, ao invés de usar o simulador.