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Olá Masters, estou trazendo para vocês um jogo que a Pushing Box Studios vem produzindo com muito orgulho. O jogo é 100% nacional e conta com uma equipe de 5 colaboradores (3 artistas, 1 programador e 1 profissional de marketing). Pretendo sempre que possível, trazer novidades sobre o nosso projeto.
Sobre o jogo:
O jogo que está em desenvolvimento atualmente pela Pushing Box Studios tem como tema principal o estilo Dungeon Crawler. Ele será um jogo mobile com suporte a Android e IOS. Conta com 3 artistas entre concept, modelagem e pixel. Um programador de Unity e um agente do marketing (eu ^.^).
Vamos ao que interessa:
1- O jogo não se chamará Dungeon Crawler
O nome Dungeon Crawler é um estilo de jogo, algumas pessoas conhecem bem esse estilo e seu nome, mas para uma maioria que desconhece, devemos esclarecer o que se trata.
Dungeon Crawler é um estilo de jogo onde o personagem principal se encontra em Dungeons (cavernas, calabouços ou masmorras) que geralmente são locais semelhantes a grandes labirintos com vários monstros para se combater e diversos tesouros para se encontrar.
2- Por que demora tanto para se concluir?
Possuímos uma equipe pequena e prezamos pela qualidade do nosso trabalho. É válido lembrar que estamos em constante aprendizado, logo, melhorias consideradas fundamentais serão realizadas, o que causa incremento no escopo do projeto. Contudo, isso é interessante para o crescimento teórico e prático da empresa, assim como o valor agregado do produto final.
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Semanalmente eu irei postar novidades do jogo aqui!
Caso você tenha um interesse em conhecer mais sobre nossa empresa, você pode acessar o nosso website:
www.pushingboxstudios.com
Atualização da semana: Desenvolvimento do cenário
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O projeto contará com geração procedural de Dungeon, estamos trabalhando arduamente para conseguir cenários diversificados e chamativos. Queremos dar o máximo de diversão possível para aqueles que baixarem o jogo.
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A escolha de cenário sempre é uma preocupação que temos, Victor Feitosa sempre gosta de fazer diversas opções para que possamos olhar e escolher os cenários desejados.
Artes da semana
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Sketch de algumas das torres que estão no projeto Dungeon Crawler – Victor Feitosa.
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SKETCH do interior das salas do Projeto Dungeon Crawler – Lucas Rebelos s
Atualizações da semana
Estamos atualmente, elaborando novos cenários, para isso precisamos passar por seis etapas básicas
Primeira etapa – Elaboração do conceito do cenário, é importante definir como será o cenário, quais suas descrições minuciosas e porque o cenário precisa ser dessa maneira, isso implica em um texto descritivo que é elaborado pelo idealizador da ideia.
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Segunda etapa – Criação dos sketchs e concepts da área. Essa etapa é importante para que o modelador consiga reproduzir em 3d a ideia a partir de desenhos que geralmente são alterados até chegar em um ponto de concordância da descrição original. Sem ela, o modelador poderia se perder facilmente. Para reconstruir um modelo 3d, se não entrar em concordância com a descrição do cenário, toma bastante tempo e esforço da equipe.
Terceira etapa – Modelagem em 3d do cenário. Criam-se os modelos 3d dos objetos que compõe o cenário. Com o resultado da modelagem e posicionamento dos objetos, se alcança o senso de profundidade e dessa maneira pode-se ver a cena livremente. Nessa etapa o modelador usa os sketchs e concepts para ter o norte de como deverá ficar.
Quarta etapa – Texturas e materiais. Para implementar essa parte, é preciso entender que modelos 3d precisam ser texturizados para que tenham aspectos naturais. Por exemplo; caso você esteja com um modelo de rochas, você precisa criar a textura certa para colocar nele, dessa maneira os jogadores estarão mais convictos da representação dos objetos ali situados. Além disso o material fornece o comportamento do objeto diante a luz.
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Quinta etapa – Iluminação e Partículas. O mundo 3d não é tão real quando não se tem a iluminação adequada. Você precisa simular a luz, seja ela do sol, ou de alguma outra fonte, como um poste. Todas as luzes precisam estar bem posicionadas e emitindo as cores corretas para que se obtenha o resultado desejado. Para finalizar, efeitos de partículas dão um aspecto vivo ao cenário, simulando detalhes como: fogo, fumaça, poeira e etc.
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Sexta etapa – Implementação. Uma vez concluída a construção do cenário, os programadores ficam responsáveis em fazer as interações das entidades do jogo (personagens e criaturas) com o cenário e seus mecanismos. Logo, programam-se colisões entre objetos, utilização de objetos, NPCs e seus comportamentos na cena.
Cenários sendo desenvolvidos:
Entrada de uma das torres que se encontram no Dungeon Crawler. Cenário ainda em construção pelo Victor Feitosa.
Sala superior da primeira torre no projeto Dungeon Crawler. Cenário ainda em construção pelo Lucas Rebelo.
Sketch e concept artes da semana:
Sketch dos possíveis baús que serão utilizados no Projeto Dungeon Crawler, criado pelo Lucas Rebelo.
Sketch das possíveis tochas que serão utilizados no Projeto Dungeon Crawler, criado pelo Lucas Rebelo.
interessante!
Valeu pwnaid! Qualquer dúvida que a gente possa tirar, só mandar!
Esse design ficou muito massa.
Eu sei ótimos locais para vocês compartilharem esse projeto, e tenho umas sugestões para o CSS do site (o @media and screen em CSS, assim meter display otimizado para dispositivos mobile).
Boa sorte!
A gente não manja muito de CSS do mas dá certo! Quais locais você acha que deveríamos compartilhar o projeto?
Nós agradeceríamos as dicas rs.
ATUALIZAÇÃO DA SEMANA
Projeto Dungeon CrawlerHoje estamos mostrando alguns dos monstros que terão no projeto Dungeon Crawler, todos estes foram desenhados pelo artista Lucas Rebelo. Essas referências serão atribuídas a monstros que serão pixelizados pelo Thiago Allan.
Cada monstro foi desenhado de 3 formas diferentes, uma delas será escolhida para estar no projeto, as demais poderão ser aproveitadas em outra parte do projeto.
3 opções do Golem de Pedra:
3 Opções de Ogro:
3 Opções de Zombie:
É importante termos diversas opções para que possamos escolher da maneira mais proveitosa os próximos monstros do jogo.
Qual você escolheria?
Na minha opinião:
Golem de pedra = 1 ou 3, na verdade, todos são ótimos;
Ogro: 1, porque é muito zoado!;
Zombie: 2 ou 3.
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A gente não manja muito de CSS do mas dá certo! Quais locais você acha que deveríamos compartilhar o projeto?
Nós agradeceríamos as dicas rs.
atelier801.com/forums = Off topic (sessão)
https://www.facebook.com/groups/jogosindie/ - Criadores de jogos Indie, Facebook (grupo).
Obrigado pela sua opinião nós levaremos em consideração.
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Na minha opinião:
Golem de pedra = 1 ou 3, na verdade, todos são ótimos;
Ogro: 1, porque é muito zoado!;
Zombie: 2 ou 3.
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atelier801.com/forums = Off topic (sessão)
https://www.facebook.com/groups/jogosindie/ - Criadores de jogos Indie, Facebook (grupo).
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://i1.wp.com/pushingboxstudios.com/blog/wp-content/uploads/2015/10/devblog.png?resize=655,2464&key=1df6333c98ebfb39b779b926225accfae9afd3db33d4df2a281d013967b41470" alt="devblog.png?resize=655%2C2464" />
Uau! Quero TESTAR!
Eu tive uma ideia too, quando o jogador derrubar um inimigo e existirem mais do que 2 inimigos na mesma localização do jogador, um dos inimigos poderiam levantar os derrubados e um outro ir atacar o jogador, do mesmo tipo, os inimigos mais avançados poderiam fazer técnicas com os mesmos, por exemplo: pegar um parceiro do lado para fazer de um bastão (girando ele para bater no jogador).
Espero que isso seja legal!
Ideia show! A gente pode pensar nisso na versão final,
Obrigado pela dica! _
Esse design é nicétilicador! E, de nada...!
como me mantenho informado desse jogooo ?