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Galera, estou tentando fazer um sistema de colisões eficiente no canvas com javascript.
A forma mais básica seria adicionar todos os objetos em uma lista e sempre que o personagem se movesse, a lista seria varrida comparando a posição de cada objeto com a do personagem, levando em conta o espaço que os dois ocupam. Se algum objeto da lista se intersectar com o personagem, o tratamento de colisão seria realizado.
Mas percebemos que se tivermos um grande número de objetos no cenário. Este não seria uma forma inteligente de se fazer a coisa. Pois a busca de todos os objetos da lista incluindo a comparação realizada seriam muito custos.
Eu gostaria de verificar sempre se à um outro elemento na área do personagem sem ter que varrer todos os elementos da tela. Algo semelhante ao onmouseover, mas para elementos.
Alguém conheceria alguma (se possível, a melhor) forma de se fazer isso?
Grato desde já....
Você tá usando alguma engine de Jogos? ou tá fazendo tudo do zero?
Do zero...
Eu preciso muito da ajuda de vc's.
Só precisa ser a ideia...