Usamos cookies para medir audiência e melhorar sua experiência. Você pode aceitar ou recusar a qualquer momento. Veja sobre o iMasters.
São Paulo, quarta-feira, 24 de agosto de 2005
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://www1.folha.uol.com.br/fsp/informat/images/informat.gif&key=db548cc88ea5b9a5ba9a44e3f139e7760cbc11b8f64a0e14e4481c4f570eea04" alt="Imagem Postada" class="bbc_img">
Romance de brinquedo vira namoro de verdade
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://www1.folha.uol.com.br/fsp/images/j2408200501.jpg&key=27cdd4465558a23c0c49d14d64b40f06b33586e51bc096b94d35b6826fea9373" alt="Imagem Postada" class="bbc_img">
Rafael e Natalie, que passaram a namorar depois que seus personagens se encontraram em Ragnarök
COLABORAÇÃO PARA A FOLHA
A vida virtual pode crescer tanto que chega a se espalhar para o mundo verdadeiro, de carne e osso e sentimentos reais. No universo paralelo, o cavaleiro Leafar, habitante antigo de Rune-Midgard, encontrou Aislinn, caçadora que acabara de chegar ao lugar. Ambos conversaram e Leafar passou a ajudar Aislinn a treinar. Quando perceberam, estavam apaixonados e começaram a namorar.
Tudo aconteceu dentro de Ragnarök Online. Sim, porque Leafar e Aislinn são personagens de Rafael de Agostini Ferreira, 26 anos, redator de um website, e da estudante Natalie Hidemi Seki, 18.
Mas os donos dos personagens também se encontraram. "Jogamos interpretando os personagens e eles iniciaram um namoro. Quando percebemos, estava um clima bem propício para nós dois também namorarmos, e começamos um relacionamento fora do jogo", diz Ferrreira. Eles tinham se conhecido antes e até trocaram e-mails, mas o contato não prosperou. Só deu frutos depois dos encontros virtuais.
O romance de Rafael e Natalie continua firme, mas nem sempre os amores virtuais têm final feliz: na China, Wang e Ye se conheceram on-line, jogando Legend of Mir 2, e quatro semanas depois se casaram. O casal continuou jogando e desenvolvendo seus personagens no MMORPG até que decidiu se separar. Agora, disputa na Justiça chinesa a posse das contas e dos bens adquiridos no jogo.
Mulheres e adultos
Essas histórias são exemplos de que esse tipo de jogo pode atrair adultos e ainda ter apelo junto ao público feminino, mesmo que a maioria de jogadores seja formada por garotos. "Os homens ainda são maioria, mas o número de mulheres está crescendo", diz a webdesigner Adriana Bonfanti, 29, que joga World of WarCraft.
Em Ragnarök Online, mais de um quarto dos jogadores brasileiros são adultos (73% dos jogadores brasileiros têm entre dez e 20 anos) e 22% são do sexo feminino. "A dinâmica do jogo, quando se pensa em relacionamento, economia, formação de grupos e suas estratégias e táticas para os combates, é mais bem aproveitada pelo público mais velho", diz Leo de Biase, 32, empresário do setor de LAN houses que joga Ragnarök Online e Priston Tale.
De acordo com Diogo Silva, 30, coordenador de conteúdo da versão brasileira de Priston Tale, os MMORPGs atraem pessoas de todos os níveis e idades, pois dão a chance de viver uma nova vida. (TA)
Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/fsp/informat/fr2408200516.htm
//Cada uma que aparece
Carregando comentários...