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eliasfb

Wip - Peugeot 205 GTI

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Aew galera, td blza??

 

Pois eh, resolvi faze um carro no 3ds... escolhi o Peugeot 205 GTI, por ser bem "quadradão" e com poucos detalhes, mas mesmo assim ta dando um trabalhão pra fazer...

Vou postar umas imagens do wire pra dicas quanto à modelagem e sobre a malha... http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif

 

Wire 1

Imagem Postada

 

Wire 2

Imagem Postada

 

Render

Imagem Postada

 

Pra modelar usei uma dica, q vi aki no forum se nao me engano, de criar sempre poligonos com 4 vértices. pra facilitar na hora de aplicar o turbosmooth ou meshsmooth.

 

No render (acho q nao vem ao caso, mas..) usei o Scanline, sem lighttracer....

 

Dicas, críticas e sugestões são bem vindas! http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/joia.gif

 

 

Abraços

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E ae Elias... Bom, eu nunca tentei modelar um carro(ainda), mas sei que não é lá mt fácil!Tenta juntar a porta ao restante do carro pra n dar essas "quebradas". Assim o carro inteiro vira um objeto só... Isso é escolha sua, mas acho que assim talvez ficaria mais legalQnt à modelagem, tá fkndo bem legal, levando em conta que carros n são mt fáceis de fazer =]continua postando ups pra genteflwabraço

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pois eh elias, na verdade essa não regra apenas pra carros, existe uma certa preferencia por faces quadradas porque a malha não fica com um "ponta" quando aplica um suavizador, ao contrario da triangular. Esse tipo de face é usado mais em chanfros e bordas. Quando se usa o directX como sistema de coordenadas, ele mostra a malha como triangulo, mas não afeta no modelo.seu modelo ta ficando legalzão.. keep up!absjD

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ÔOopa!

Ai vão mais uns ups.. mudei pouca coisa, só modelei os faróis dianteiros, o capô e a tampa do porta-malas.. e dei umas ajeitadas no restante da malha

 

Wire

Render 1

Render 2

 

Quist, realmente ficou muito quebrado, mas dexei esse espaço pra futuramente criar os frisos nas emendas de todas as partes do carro (portas, parachoque, etc..)... isso aki ta dando um trabalhão!!

 

Juca, pois eh, no começo eu tinha deixado alguns poligonos triangulares na porta e quando aplicava o smooth parecia q formava um ponto e todos os poligonos próximos "convergiam" pra esse ponto... Valeu ae

 

Nos proximos ups ja vo tenta da uma melhorada nesses frisos..

Tbm tava pensando em modelar a parte interna do carro... http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/upset.gif mas acho melhor colocar insulfilm... hehe http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/yay.gif

 

Comentários e críticas são bem vindos!!

 

 

Abraços

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Elias, os frisos das portas você pode fazer com chamfer, acho que fica bem legal

Aqui tem um ótimo tutorial do Filipe Deschamps para o Imasters, talvez ajude...

Qnt aos ups, tá ficando bem legal! COntinua postando pra gente

 

abraço

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Pois eh Quist, era justamente isso q eu ia fazer, hehe.. tanto é que eu comecei a modelar de novo, dessa vez vo fazer o carro como um objeto soh, e não separado em itens como porta, parachoque, etc.. ai vou usar essa dica que você me passou pra fazer os frisos.. Valeu ae http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif

 

Acho q vai ficar melhor, em breve postarei uns ups pra galera zoar.. errr.. digo... avaliar :P

 

--

 

Ahh uma perguntinha praticamente sem relação com o tópico, mas.... tem como configurar os caustics na versão "free" do vray?? eu não achei aquele menu.... só a caixinha pra ligar e desligar os caustics.. :o

 

E mais uma outra pergunta....

existe uma versão grátis do Maxwell Render???? e se existe, onde posso fazer o download???

(não queria criar mais 2 tópicos :huh: )

 

Desde já, obrigado pela atenção

 

Abraços!

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