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Olá a todos.
A pergunta é a seguinte:
Como "rebobinar" uma animação de um botão?
http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/shifty.gif
As vezes fazemos uma animação no botão "adequada" ou "legal" para um projeto, e quando a animação "quebra" no meio ao retirar o mouse fica realmente "Brochante" a animação de ida e volta a animação pula pro inicio sem voltar, como estivesse retrocedendo a animação. http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/upset.gif
Bom, se ainda sim não conseguir ser claro, vou tentar ser mais claro ou menos confuso. http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/shifty.gif
Ex:
Passa seta do mouse encima(OVER) do botão, então acontece a animação no OVER, essa animação é apenas um MC inserida no frame OVER do botão, e quando retiro a seta do mouse ele volta pro frame UP do botão, que a parte inicial do botão. Até aí está certo(eu acredito =P).
Porém, ele volta do inicio parecendo que cortou a animação do botão. O "certo" ou o mais legal neste caso deveria ser voltar a animação do MC que está no frame OVER como estivesse voltando a timeline do MC, independente da hora que retirar a seta do mouse, a animação ao invez de ir para o frame UP(no meu caso sem animação), ele retorna a animação ao contrário, paracendo que realmente está voltando a animação ao retirar a seta do mouse no botão.
Fiz muita volta, não? :unsure:
auhauha
Mas acho que consegui explicar.
Existe alguma classe? Ou action que posso utilizar no botão ou no MC que faz controlar essa time line do MC?
Caso tenha. Onde que posso inserir essa AS? No frame? No MC? Ou no Botão?
Valeu a atenção e abraços.
=D
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