Cromado estilo Estúdio
Olá pessoal... Hoje vou tentar mostrar como se monta um pequeno esquema de objetos e luzes de forma a simular um reflexo legal sem precisar usar HDRI. Este tutorial é voltado pra efeitos de reflexo em estúdio, utilizados em vinhetas, por exemplo.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img205.imageshack.us/img205/4697/reflexo2zm2.jpg&key=6b8ec1cae8830784c4a3ad1f7d53eae58e4a85f93363128672c8518bdbc81f23" alt="reflexo2zm2.jpg" />
Antes de começar, vamos ativar o Renderizador Mental Ray, porque sem ele não podemos utilizar certos materiais e luzes. Aperte a tecla F10 e, no rollout Assign Renderer, mude o Production para Mental Ray Renderer.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img525.imageshack.us/img525/5580/0mentalraybk2.jpg&key=5dc9805ad2b9483630d6b41c402cea4b6c1e76c002604ee183f8223f4c92c027" alt="0mentalraybk2.jpg" />
A cena:
1 – Crie uma esfera com raio 23 e aumente o número de Segments para que não fique facetada (ou aplique um modificador Turbosmoth, caso queira). Chame-a de “Esfera Principal”.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img353.imageshack.us/img353/8734/1esferaon0.jpg&key=6921df3ba88e17eab4b0f86b9f391e7b296bc23d152cf13b3233694e373a75ff" alt="1esferaon0.jpg" />
2 – Crie outra esfera com nome “Esfera Auxiliar” abaixo da primeira e, utilizando a ferramenta Scale, modifique-a para que fique desta forma:
Viewport Left
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img517.imageshack.us/img517/9344/2esferaauxfyw7.jpg&key=7e89572483b0d390426b9550ee80e756790af861a2d7cbb31b8ad31133502f79" alt="2esferaauxfyw7.jpg" />
Viewport Front
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img239.imageshack.us/img239/7750/3esferaauxluf4.jpg&key=aefb5754047246e727491a4a567879c54063c1541090c6bf233148fd3aa4af63" alt="3esferaauxluf4.jpg" />
3 – Crie mais uma esfera de nome “Semi-Esfera 01” e raio próximo a 170. Clique nela com o botao direito e converta-a para Editable Poly, em seguida delete a metade superior, tornando-a uma semi-esfera. Então aplique o modificador Normal para inverter as faces.
Com a ferramenta Rotate, gire-a de modo que fique desta forma:
Viewport Left
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img502.imageshack.us/img502/1934/4semiesfera1wk4.jpg&key=027f97bab89e3dde6b12460312f42f99de2bf02cc8964101b25de2694838c49e" alt="4semiesfera1wk4.jpg" />
Viewport Front
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img180.imageshack.us/img180/7198/5semiesfera1flt3.jpg&key=0ec38b42b0094dafc1ee0cb2ecec71d6127044ba9487d65df7aea30eca0afe84" alt="5semiesfera1flt3.jpg" />
4 – Selecione a Semi-Esfera 01 e, com a tecla Shift pressionada, rotacione-a, de modo a ficar na seguinte posição:
Viewport Front
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Viewport Top
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img82.imageshack.us/img82/1816/7semiesfera2twx2.jpg&key=e5cef194b620066711a4b0a3d59f5ff5ab76b9431d03d1d41e0f7c8a099dec3a" alt="7semiesfera2twx2.jpg" />
Utilize a ferramenta Scale para ajustar seu tamanho conforme a imagem anterior.
5 – Repita o passo 4 para criar um domo semi-esférico em volta de toda a cena, conforme a imagem a seguir:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img367.imageshack.us/img367/9770/8domonr6.jpg&key=c83d18956899c2e1b2e57fc24cbd22c89fa435ea6b4e175977615a9f00c648fe" alt="8domonr6.jpg" />
Pronto! Criamos todos os objetos a serem refletidos pela nossa esfera principal, mas eles podem ser vistos pela câmera e obstruir nosso render, então devemos oculta-los às câmeras. Selecione as Semi-Esferas e a Esfera Auxiliar, clique com o botão direito e vá em Object Properties. Em Rendering Control, desabilite a opção Visible do Camera.
http://img152.imageshack.us/img152/6853/9v...tocameraxu3.jpg
As luzes:
Devemos criar luzes para iluminar cada objeto. O esquema que fiz para esta cena é só um exemplo, ou seja, há muito mais combinações e efeitos diferentes. Basta você ter paciência para testar.
1 – Selecione a Esfera Auxiliar e a Semi-Esfera 01 e aperte Alt+Q para entrar no Isolation Mode, assim ficará mais fácil trabalhar.
Crie uma MR Área Omni na posição indicada na Viewport Left e mude os seguintes parâmetros:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img242.imageshack.us/img242/4355/10luz1ql7.jpg&key=dd3790b03024f701ac1bf42178462a7d0419d98da329d75d85a2705a7b194c85" alt="10luz1ql7.jpg" />
Após feito isso, clique no botão Exclude, nos parâmetros da luz e, no canto superior direito, marque a opção Include, então inclua os objetos Esfera Auxiliar e Semi-Esfera 01. Isso fará com que só estes 2 objetos sejam afetados por esta luz.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img364.imageshack.us/img364/1923/11includecb5.jpg&key=f068b841de646ac9946a401efd2d40ef6c69fb7c8e0a76a0a79bcdee11cc8291" alt="11includecb5.jpg" />
2 – Saia do Isolation Mode, selecione a Semi-Esfera 02 e aperte Alt+Q novamente. Na viewport Top, crie outra MR Área Omni de acordo com a imagem a seguir:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img524.imageshack.us/img524/6171/12luz2uq8.jpg&key=e179d79ed9d7971094e44d8aa521355ad86b144064e5d65a10e50f35f42a0028" alt="12luz2uq8.jpg" />
Realize também o processo de Include, mas agora inclua o objeto Semi-Esfera 02.
3 – A ultima luz deve ser criada onde você quiser, de modo que crie um reflexo especular na esfera principal. Só certifique-se de realizar o mesmo processo de include, e incluir a Esfera Principal, apenas.
Os Materiais:
Cromado:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img516.imageshack.us/img516/6044/13cromadovp2.jpg&key=96dfce066514fc33e376fd8b587e0df30cc4d92b46fab63917e8c962ada9fd33" alt="13cromadovp2.jpg" />
Esfera auxiliar, Semi-esferas 01 e 02:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img529.imageshack.us/img529/441/14materialsemiesferastv1.jpg&key=5886eb165fa64a6c7bb62d109f4d8ed19d7fa6ddc62c4e8ac5be8105af173f27" alt="14materialsemiesferastv1.jpg" />
Semi-esfera 03:
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img242.imageshack.us/img242/2244/15materialceuox6.jpg&key=127d33c26ac796bea41aef705bf297baa0fc8546b332e7777a3d5b2e52adb13b" alt="15materialceuox6.jpg" />
Observação: Para regular o mapa Gradient que colocamos no material da Semi-esfera 03 é preciso que adicionemos um modificador UVW Map.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img529.imageshack.us/img529/4282/16ceuuvwln5.jpg&key=117f27ef41a1693edfe441492395d61e7ef9c2dcdee25b2570911c795d6f80e2" alt="16ceuuvwln5.jpg" />
Passo final: Antes de renderizar, entre nas configurações do Enviorment (Tecla 8) e mude a cor do Backgroud para branco. Ele não afetará em nada no reflexo, já que a semi-esfera maior faz o papel de céu, mas o Backgroud Color vai afetar a cor do fundo.
/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://img253.imageshack.us/img253/238/renderfinalsd1.jpg&key=601231cd82437502c80ad61f57d6fcb9bb9659ce5cfab5f8291d755a31283266" alt="renderfinalsd1.jpg" />
Bem pessoal, é isso. Espero que gostem o resultado. Qualquer dúvida, podem perguntar aqui no tópico mesmo.
Abraço
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