movie clip segue o mouse
Pessoal o problema é o seguinte
Eu tenho o palco com 536X100 e coloco uma imagem nele 2663X100 (transformo esta imagem em movieclip)
Mexo a imagem (q é tipo uma linha com varias fotos lado a lado)de acordo com a posição do mouse. Só é necessário a posição X do mouse.
Quero mexer para o lado direito e esquerdo, (Ou seja a imagem tem q acompanhar o mouse) porém não consigo fazer com que ele vá ate o final na direita e da esquerda. E qdo chegue no final de um dos lados ele pare, dando apenas a opção para ir pro lado oposto
Fiz umas pesquisas e usei alguns códigos que funcionam parcialmente no meu caso, pois ñ chegam até as pontas da imagem.
Quem poder a incrementar estes códigos para me ajudar nesse meu movie clip, ficarei bastante grato.
E quem tiver interessado em criar uma flash com movie clip que acompanha o mouse estes scripts funcionam bem se o movie clip for menor que o stage, apenas precisa acrescentar o eixo Y do mouse caso queiram q se movimente pra cima.
Abaixo coloquei alguns códigos q usei e também o link do arquivo fla com os codigos
Códigos
Ex:1
onClipEvent (enterFrame) {
_x += (_parent._xmouse-_x)*.1
}
Ex:2
onClipEvent(enterFrame){
if(_x< _root._xmouse){
_x+= (_parent._xmouse - _x)/10;
}else{
_x-= (_parent._xmouse + _x)/25
}
}
Ex:3
onClipEvent (load) {
_x =0; // posição de inicio no filme;
var mom =.15; // constante de deslocamento do filme;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x += _xmouse*mom; // faz o cálculo de deslocamento a partir da variável _xmouse (posição X do mouse no quadro do filme);
}
Ex:4
onClipEvent(load) {
nScreenWidth = 536;
nMaxRate = 15;//velocidade
function moveLeft(nPixels) {
this._x -= nPixels;
if (this._x < 0-nScreenWidth) {
this._x = 0;
}
}
function moveRight(nPixels) {
this._x += nPixels;
if (this._x > 0) {
this._x = 0-nScreenWidth;
}
}
}
onClipEvent(enterFrame) {
if (_root._xmouse < nScreenWidth/2 && _root._xmouse > 0) {
moveRight(nMaxRate - _root._xmouse * nMaxRate/(nScreenWidth/2));
} else {
if (_root._xmouse > nScreenWidth/2 && _root._xmouse < nScreenWidth) {
moveLeft(_root._xmouse * nMaxRate/(nScreenWidth/2) - nMaxRate);
}
}
}
Ex:5
onClipEvent (enterFrame) {
myRadians = Math.atan2(_root._xmouse+this._x);
myDegrees = Math.round((myRadians*180/Math.PI));
_root.xChange = Math.round(_root._xmouse-this._x);
_root.xMove = Math.round(_root.xChange/20);
this._x += _root.xMove;}
Abraços, obrigado a todos.
Discussão (2)
Carregando comentários...