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Olá amigos,
tenho uma imagem carregada localmente e essa imagem precisa
conter algumas mascaras que ao clicar no botão para o frame 2
ela desaparece, preciso que ela acompanhe as mascaras até uns 10
quadros e a cada quadro tem uma mascara diferente, abaixo o codigo
de carregamento da imagem:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileReference;
import flash.net.FileFilter;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.display.MovieClip;
import fl.controls.ProgressBarMode;
var fileRef:FileReference;
//botão Configurar manipular a navegação
browseButton.buttonMode=true;
browseButton.mouseChildren=false;
browseButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBrowseButtonClicked);
progressBar.visible=false;
// Essa função é chamada quando o botão Navegar é clicado.
function onBrowseButtonClicked(event:MouseEvent):void
{
trace("onBrowse");
fileRef=new FileReference();
fileRef.addEventListener(Event.SELECT, onFileSelected);
var swfTypeFilter:FileFilter = new FileFilter("SWF/JPG/PNG Files","*.jpeg; *.jpg;*.gif;*.png");
var allTypeFilter:FileFilter = new FileFilter("All Files (*.*)","*.*");
fileRef.browse([swfTypeFilter, allTypeFilter]);
}
// Essa função é chamado depois que o usuário selecionou um arquivo na janela do navegador de arquivos.
function onFileSelected(event:Event):void
{
trace("Arquivo Selecionado");
// Este callback será chamado quando o arquivo é carregado e pronto para uso
fileRef.addEventListener(Event.COMPLETE, onFileLoaded);
// Este callback será chamado se houver erro durante o upload
fileRef.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onFileLoadError);
// Callback opcional para acompanhar o progresso de upload
fileRef.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
// Informa o FileReference para carregar o arquivo
fileRef.load();
// Mostrar barra de progresso
progressBar.visible=true;
progressBar.mode=ProgressBarMode.MANUAL;
progressBar.minimum=0;
progressBar.maximum=100;
browseButton.visible=false;
}
// Essa função é chamada para nos informar sobre os progressos do upload
function onProgress(event:ProgressEvent):void
{
var percentLoaded:Number=event.bytesLoaded/event.bytesTotal*100;
trace("Carregado: "+percentLoaded+"%");
progressBar.setProgress(percentLoaded, 100);
}
// Essa função é chamada depois que o arquivo tenha sido carregado.
function onFileLoaded(event:Event):void
{
var fileReference:FileReference=event.target as FileReference;
// Estes passos indicados a seguir são para passar os dados como DisplayObject
// Estas etapas são específicas para este exemplo.
var data:ByteArray=fileReference["data"];
trace("Arquivo carregado");
fileRef.removeEventListener(Event.COMPLETE, onFileLoaded);
fileRef.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onFileLoadError);
fileRef.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
browseButton.visible=true;
var movieClipLoader:Loader=new Loader();
movieClipLoader.loadBytes(data);
movieClipLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onMovieClipLoaderComplete);
}
function onFileLoadError(event:Event):voidprogressBar.visible=true;
browseButton.visible=true;
fileRef.removeEventListener(Event.COMPLETE, onFileLoaded);
fileRef.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onFileLoadError);
fileRef.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
trace("Arquivo deu erro.");
}
// Esta função abaixo é específica para esse exemplo.
// Ele faz o processamento necessário para exibir o swf / png / jpeg arquivo que acabamos carregado.
function onMovieClipLoaderComplete(event:Event):void
{
// Ocultar barra de progresso
progressBar.visible=false;
var imagem:DisplayObject=event.target.content;
var loader:Loader=event.target.loader as Loader;
// Ajustar para estágio
trace("Largura da Imagem Carregada.width = "+imagem.width);
trace("Altura da Imagem Carregada = "+imagem.height);
imagem.scaleX=loader.width/imagem.width;
imagem.scaleY=loader.height/imagem.height;
trace("Posição da Imagem.scaleX = "+imagem.scaleX);
trace("Posição da Imagem.scaleY = "+imagem.scaleY);
trace("Largura do Palco = "+this.stage.width);
mc_imagem.addChild(loader);
}
aqui um dos botões:
btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, irQuadro2);
function irQuadro2 (e:MouseEvent):void {
gotoAndStop(2);
}
não sei nem por onde começar, desde já agradeço a ajuda!
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