Qual o "contrário" do swapDepths?
É o seguinte... estou com um problema. Uma parte do meu código:
movieClip1.onPress = movieClip2.onPress = movieClip3.onPress = function () {
this.startDrag(0);
this.swapDepths(3);
}
movieClip1.onRelease = movieClip2.onRelease = movieClip3.onRelease = function () {
this.stopDrag();
Estou fazendo o seguinte: pego o movieClip1 e arrasto, para colocar num determinado lugar do palco. Quando os objetos estão no lugar certo, clico num botão, e ele vai para a próxima cena. Na outra cena, nem tem a camada onde estavam os movieClip... mas o último movieClip pressionado fica lá, mas não poderia ficar.
Já tentei tirar o swapDepths, mas daí não funciona o resto do meu código... então, tenho que deixar! Pensei em colocar um oposto do swapDepths no botão, ou então, até mesmo "apagar" o movieClip, pois ele não será mais utilizado na próxima cena...
Alguém aí sabe me ajudar nisso?
Obrigada!
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