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Dorian Neto

Problema ao postar imagem pelo navegador

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E ae galera, blz ?

 

To com um pequeno problema ao tentar postar uma imagem pelo navegador. Testando pelo flash a imagem é postada de boa, mas quando eu tento fazer isto pelo navegador nada acontece. Estou usando o método draw() para fazer isso.

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Posso pedir uma ajuda? Me explica isso direito, tem como?

 

Em especial esse trecho "Testando pelo flash a imagem é postada de boa, mas quando eu tento fazer isto pelo navegador nada acontece. Estou usando o método draw()" :upset:

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É o seguinte, eu tenho a seguinte implementação pra criar a imagem:

var bm:BitmapData = new BitmapData(600,600);
bm.draw(img) // Onde IMG é o movie clip que eu quero postar para o servidor.

Quando eu rodo direto do flash, esse

draw()

é executado. Mas quando eu embedo o flash no HTML e rodo no servidor, ele não executa.

 

Eu até tentei imprimir as informações no console, mas quando chega no draw() ele não roda mais nada. E não da nenhum erro.

 

 

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Se o seu código for apenas o que postou ele está incompleto...

 

Aqui vai um exemplo:

var bmd:BitmapData = new BitmapData( 600, 600 );
bmd.draw( img );

var meu_bm:Bitmap = new Bitmap( bmd );

addChild( meu_bm );

[]'s

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Eu não entendi pq você criou um novo bitmap(meu_bm) depois que um novo bitmap(bmd) já tinha sido criado.

 

Posso adicionar addChild(bmd)? Ou realmente preciso criar um novo bitmap?

 

---

EDIT

 

Segue a função que executa esta ação:

    try {
    	
		// create a copy of the image
        var jpgSource:BitmapData = new BitmapData( 600, 600 );
        jpgSource.draw(image);
    	
		// encode it to jpeg and convert it to byte array
        var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
        var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
		
		var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/app-calypso-fm/flash/post.php?facebookID="+participante.facebook.id);
			request.requestHeaders.push(new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream"));
			request.method = URLRequestMethod.POST;
			request.data = jpgStream;
		
		var loader:URLLoader = new URLLoader();
			loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
			loader.addEventListener(flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, function(e:HTTPStatusEvent){
				trace(e.status);
			}, false, 0, true);
			
			loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event){
				trace( new String(loader.data));
			}, false, 0, true);
			
			loader.load(request);
    }

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Man, esquece o penúltimo post...

 

Vendo o seu código, agora sim, entendi o que você deseja fazer... ¬¬

 

Se o seu código está funcionando no flash, mas não no navegador, o problema está na configuração de publicação:

 

Publish Sentings ~> Local playback security

Ali você deve mudar o acesso para rede, já que você está testando via http://localhost...

 

[]'s

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E quando eu colocar no ambiente de produção, eu devo colocar a URL do servidor?

 

Sim, claro.

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Provavelmente o problema pode estar na sua estrutura de pastas... veja bem, pra resumir e evitar mais postagens desnecessárias, ponha o caminho relativo para a pagina.php que salva a imagem no servidor...

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Provavelmente o problema pode estar na sua estrutura de pastas... veja bem, pra resumir e evitar mais postagens desnecessárias, ponha o caminho relativo para a pagina.php que salva a imagem no servidor...

 

Isso foi a primeira coisa que eu fiz quando eu comecei a ter problemas :/

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Testando pelo flash a imagem é postada de boa, mas quando eu tento fazer isto pelo navegador nada acontece.

 

Se você fez a configuração que falei e alterou a url absoluta para url relativa, não tem como dar errado... Ainda acho que o problema está na sua estrutura de pasta. Mas tudo bem.

 

Para que eu possa te ajudar a partir daqui é preciso que você post um link para que eu possa acessar e fazer uns testes.

 

[]'s

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