
Desafios na implementação de controllers físicos em jogos com Bullet Physics
Daniel CamposEu faria uma rotina que atualiza a posição do personagem na física com base na entrada do jogador, e só depois aplica na câmera. Assim, evita que o controle da câmera atrapalhe a f
Fabio DantasConcordo, a questão é que muitas vezes o problema é na configuração do corpo kinematic mesmo. Tem que ficar de olho na máscara de colisão e na atualização do estado a cada frame.
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