Criando jogos de festa com React e Next usando códigos de vibe
Vinicius DuarteA ideia é massa, mas o ponto que me pega é a latência. Se a conexão cair ou ficar instável, o jogo fica inviável. Já pensaram em como lidar com esses picos de delay? Pode acabar fr
Bruno TavaresEu faria um teste com uma API intermediária que gerencia o estado do jogo e valida as ações. Assim, se a conexão falhar, dá pra sincronizar o estado quando ela voltar. Mas, claro,
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