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Encontrado 4 registros

  1. jadsonlucena

    Detecção de colisão eficiente

    Galera, estou tentando fazer um sistema de colisões eficiente no canvas com javascript. A forma mais básica seria adicionar todos os objetos em uma lista e sempre que o personagem se movesse, a lista seria varrida comparando a posição de cada objeto com a do personagem, levando em conta o espaço que os dois ocupam. Se algum objeto da lista se intersectar com o personagem, o tratamento de colisão seria realizado. Mas percebemos que se tivermos um grande número de objetos no cenário. Este não seria uma forma inteligente de se fazer a coisa. Pois a busca de todos os objetos da lista incluindo a comparação realizada seriam muito custos. Eu gostaria de verificar sempre se à um outro elemento na área do personagem sem ter que varrer todos os elementos da tela. Algo semelhante ao onmouseover, mas para elementos. Alguém conheceria alguma (se possível, a melhor) forma de se fazer isso? Grato desde já....
  2. Pablo Goulart Nogueira

    Detecção de colisão. (Allegro 5)

    Minha pergunta é, como faz e como funciona a detecção de colisão.
  3. Pablo Goulart Nogueira

    Por que a colisão não funciona?

    Esse é o código que eu fiz para testar a detecção da colisão, mas a janela fecha antes de eu poder ve se está funcionando. if (personagem.x + personagem.bx > blocos.x - blocos.bx && personagem.x - personagem.bx < blocos.x + blocos.bx && personagem.y + personagem.by > blocos.y - blocos.by && personagem.y - personagem.by < blocos.y + blocos.by ) { return 1; } else return 0;
  4. jadsonlucena

    Detecção de colisão eficiente

    Galera, estou tentando fazer um sistema de colisões eficiente no canvas com javascript. A forma mais básica seria adicionar todos os objetos em uma lista e sempre que o personagem se movesse, a lista seria varrida comparando a posição de cada objeto com a do personagem, levando em conta o espaço que os dois ocupam. Se algum objeto da lista se intersectar com o personagem, o tratamento de colisão seria realizado. Mas percebemos que se tivermos um grande número de objetos no cenário. Este não seria uma forma inteligente de se fazer a coisa. Pois a busca de todos os objetos da lista incluindo a comparação realizada seriam muito custos. Eu gostaria de verificar sempre se à um outro elemento na área do personagem sem ter que varrer todos os elementos da tela. Algo semelhante ao onmouseover, mas para elementos. Alguém conheceria alguma (se possível, a melhor) forma de se fazer isso? Grato desde já....
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