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wmssuper

GI no Mentalray

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Fala galera, beleza? Seguinte, eu andei lendo uns lances em uns sites aí de que o Mental Ray consegue simular o Skylight (GI) de uma maneira mto mais rápida na hora de renderizar... isso é verdade??? Se for, como eu habilito a GI do mentalray???? Já revirei aquele troço mas não consigo :huh: Desde já vlw. Wmssuper.

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Olá amigo esse lance do mental ray ser mais rápido para renderizar é uma grande mentira! hehehe o bixo é ultra lento, alias é um dos renders mais lentos do mercado, mas a qualidade é indiscutível... http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/grin.gif

 

Mas se tu quiser estudar mental da uma olhada nesse grupo de estudos aqui:

 

http://www.tresd1.com.br/forum/phpforum/viewtopic.php?t=6743

 

tem 13 páginas com e 190 mensagens, vale a pena ler! http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/shifty.gif

 

Espero que isso ajude!

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fala wmsuper.. eh realmente o mRay pode ser mais rápido, mas depende do numero de objetos q você possui na cena.. "o problema" é q o mRay calcula todo o ambiente ao contrário dos outros renders q só calcula a camera q está sendo utilizada.. Nas ultimas versões dele algumas modificações forão feitas inclusive o processo de calculo do ambiente. Mas tem muitas vantagens.. eu uso somente o mRay, nunca utilizei o vRay nem por curiosidade.. não eh pra dizer "oh meu Deus sô o melhor" nada disso.. eh pq eu vejo uma praticidade muito maior pra "consertar" a cena.. e sei onde ta o q.. por exemplo.. se uma cena ta "estourada" eu posso reduzir as lentes.. ou as luzes.. ou os caustics.. ou aumentar o FG e outras opções.. nao eh propaganda.. mas uma outra vantagem.. eh q se você for trabalhar numa empresa.. a empresa terá q bancar o vRay pra você... o q muitas vezes não acontece.. daí você terá q se virar pra conseguir um bom resultado com o render padrão que por sinal eh um dos melhores.mas essa eh minha opnião..absjD

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pra habilitar esse "falso skylight" você tem q utilizar os recursos de caustics e photons emiters, que fica localizado na janela render, pra configurar o mRay é do mesmo jeito q o vRay.absjD

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