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Jadias

Superman The ActionScript Adventure

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Aproveitando que to em clima de retorno ao desenvolvimento de games peguei o gancho do retorno do maior herói de todos os tempos:

 

SUPERMAN - The ActionScript Adventure

Imagem Postada

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash

 

Neste site tem 3 videozinhos de demonstracao do Jogo em acao

 

Sobre o JOGO:

 

A aventura se passa em Metrópolis, Lex Luthor organiza um plano de ataque terrorista em massa para distrair Superman enquanto ele esta executando um plano maior escondido.

 

Voce percorrera toda a cidade em um ambiente 'quasi-3D' atendendo aos pedidos de socorro que virão de toda a parte.

 

Tecnicamente, o grande desafio do desenvolvimento pra mim foi ( ainda esta sendo de certa forma) implementar a visualização 3D do jogo, crucial para dar o dinamismo e acao frenetica que estou querendo ao jogo.

 

Como fator CONTRA eu indico a necessidade de se ter um bom micro para poder rodar o jogo, pois como o FLASH nao objetiva desempenho 3D e ignora as placas aceleradoras pra tal fim, a coisa fica meio custosa computacionalmente.

 

Mas nos meus teste com 1.2 GZ a coisa ja tava bonita.

 

Espero que gostem do jogo quando sair.

Esta prometido para inicio de Dezembro.

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E aí Jadias!Não tenho como jogar agora, mas pela imagem parece que está bem legal.Quando der posto aqui,Abraço!

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E ae...

 

Bem, infelizmente ainda nao disponibilizei o jogo em si, soh pequenos videos demos da acao do jogo. Pq com esses FLASH DECOMPILERS aih a solta fica ruim disponibilizar o swf agora no meio do projeto.

Mas ja da pra ter uma ideia boa do jogo pelos videos:

 

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super1.wmv

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super2.wmv

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super3.wmv

 

No inicio de Dezembro o Jogo ta Online! http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/joia.gif

 

Valeu!

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Haha, gostei. Estou vendo que vai ter muita gente brincando de matar inocentes, hehe.Mas a programação deve estar bem pesada hein? Os prédios sendo construidos e tal, bastante hit test, hehe.Acho que mais pra frente você poderia investir num "fundo falso". Alguma paisagem urbana, estática mesmo, em vez de só o fundo azul.Abraço cara, sucesso.

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hehe... pode crer, eu ja vou ser o primeiro a virar para o Lado Negro da Força.Sua sugestão esta perfeita, eh exatamente oke to pensando em fazer, principalmente qdo diz "deixar para frente" pq as coisas mais digamos "superfluas" do jogo terao que ser implementadas ao final, com cautela , devido a preservacao do desempenho, que ta sendo um grande desafio. Pra você ver, inicialmente tinham Arvores nos canteiros da pista, alguns predios eram desenhados com detalhezinhos estilo Tijolo de construcao, entre outros.. mas devido a tdo processamento matematico 3D ser feito via ActionScript cada detalhezinho a mais desse tinha um custo alto pro FPS.Mas... vamo ve ateh onde da pra esticar o balanco Processamento X Detalhamento.Valeu...

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É, eu sei que pode dar trabalho, mas numa versão final você pode colocar uma versão alta e outra baixa. Faz um menu antes, e aí dependendo do que o cara escolher você dá o loadMovie específico. ;)Abraço

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Cabou de sair do forno, 5 novos pequenos vídeos exibindo a ação de alguns dos inimigos do jogo que ja foram implementados.

Ta na pagina:

 

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash

 

Ou os links diretos:

 

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super4.wmv

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super5.wmv

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super6.wmv

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super7.wmv

http://www.jadias.com.br/SuperManFlash/Super8.wmv

 

Como nos outros videos, a qualidade nao ta lah essas coisas pq abaixei a resolucao pros videos ficarem pequenos. http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif

Continua valendo a previsão de Inicio de Dezembro.

 

Valeu!!!

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