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O Naiser

Gerar funções e objetos dinamicamente

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Gostaria de saber se existe alguma maneira de gerar funções e variáveis com "for". Abaixo segue o que eu tentei fazer, sem resultado.

 

import fl.transitions.Tween;

import fl.transitions.TweenEvent;

import fl.transitions.easing.*;

import flash.display.*;

import flash.events.*;

 

for (var i = 1; i <=3; i++) {

var this["btn"+i]:Sprite = new Sprite();

this["btn"+i].graphics.beginFill(0x990000);

this["btn"+i].graphics.drawRect(i*110, 300, 100, 50);

this["btn"+i].graphics.endFill();

this.addChild(this["btn"+i]);

function movBtn(event:MouseEvent):void {

var mov:Tween = new Tween(this["btn"+i], "y", Regular.easeInOut, this["btn"+i].y, this["btn"+i].x-50, 10, false);

}

this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, movBtn);

}

O addEventListener funciona sem problemas e o graphics se eu criar cada um dos Sprites separados, o resto só com POG fora do "for". Pelo que eu entendi do erro, é que o this["rOver"+i] não pode denominado dessa maneira. Existe alguma outra solução?

 

Desde já, valeuzão ae.

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testa assim:

 

 

for (var i = 1; i <=3; i++)
{
	var btn:Sprite = new Sprite();
	btn.name = "btn" + i;
	btn.graphics.beginFill (0x990000);
	btn.graphics.drawRect (i*110, 300, 100, 50);
	btn.graphics.endFill ();
	this.addChild (btn);

	btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, movBtn);
}
function movBtn (event:MouseEvent):void
{
	var mov:Tween = new Tween(event.currentTarget, "y", Regular.easeInOut, event.currentTarget.y, event.currentTarget.x-50, 10, false);
}

 

quando você adidicona uma função em uma botão ou movieClip, e esse evento é disparado, você pode saber "quem" disparou usando o event.currentTarget

 

 

 

[]´s

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