linoart 0 Denunciar post Postado Janeiro 18, 2010 Peguei esse código que faz a imagem deslizar ao movimento do mouse. Está em as2. Tentei passar pra as3... acho que fiz tudo certo e não da nenhum erro mas a imagem fica parada. Gostaria de uma ajuda pra ver o que tá faltando no meu código. Coloquei o código em as2 e o que fiz as3: Obs: bg_mc é a imagem que está no palco. AS2 this.onMouseMove = function() { constrainedMove(bg_mc, 4, 1); }; function constrainedMove(target:MovieClip, speed:Number, dir:Number) { var mousePercent:Number = _xmouse/Stage.width; var mSpeed:Number; if (dir == 1) { mSpeed = 1-mousePercent; } else { mSpeed = mousePercent; } target.destX = Math.round(-((target._width-Stage.width)*mSpeed)); target.onEnterFrame = function() { if (target._x == target.destX) { delete target.onEnterFrame; } else { target._x += Math.ceil((target.destX-target._x)*(speed/100)); } }; } AS3 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, caminhaImagem, false, 0, true); function caminhaImagem(evt:MouseEvent):void { constrainedMove(4,1); }; var imagem:MovieClip; var velo:Number; function constrainedMove( speed:Number, dir:Number) { var mousePercent:Number = stage.width/mouseX; var mSpeed:Number; if (dir == 1) { mSpeed = 1-mousePercent; } else { mSpeed = mousePercent; } velo = speed; bg_mc.destX = Math.round(-((bg_mc.width-stage.width)*mSpeed)); bg_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movimentar); } function movimentar(evt:Event):void { if (bg_mc.x == bg_mc.destX) { bg_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, movimentar); } else { bg_mc.x += Math.ceil((bg_mc.destX-bg_mc.x)*(velo/100)); } } Abraços, Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Matheus Brito 12 Denunciar post Postado Janeiro 18, 2010 Seria mais ou menos isso que você queria? import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.Strong; var posX:Number; var _anima:Tween; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, desliza); function desliza(me:MouseEvent):void{ posX = mouseX; if(posX > stage.stageWidth * 0.5){ _anima = new Tween(bg_mc,"x",Strong.easeOut,bg_mc.x,mouseX,2,true); }else if(posX < stage.stageWidth * 0.5){ _anima = new Tween(bg_mc,"x",Strong.easeOut,bg_mc.x,mouseX,2,true); } } Abs Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
linoart 0 Denunciar post Postado Janeiro 19, 2010 Valeu Kisuke, é mais ou menos isso. É que o outro script ta mais completo, esse fica travando quando a imagem se movimenta. Bom, queria pegar mesmo esse script que ta em as2 é 2 pq é bem o que eu to precisando agora. Abraços, Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites