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Joob

Contagem + Aleatória

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Boas,
 
Como posso colocar o script mais aleatório, e não apenas uma contagem de 5 em 5 ..
Eu queria, por exemplo, uma contagem de 5 numeros a seguir de 7, depois de 3, depois de 6 ou 15 etc .... uma contagem mais aleatória e não apenas 5 em 5 ou 2 em 2 etc.

 

<script>
  function handleTickInit(tick) {
  // update the value every 5 seconds
  var interval = Tick.helper.duration(5, 'seconds');
  // value to add each interval
  var valuePerInterval = 5;
  // offset is a fixed date in the past
  var offset = Tick.helper.date('2017-03-01');
  // uncomment lines below (and comment line above) if you want offset be set to the first time the user visited the page
  // var offset = parseInt(localStorage.getItem('tick-value-counter-offset') || Date.now(), 10);
  // localStorage.setItem('tick-value-counter-offset', offset);
  // start updating the counter each second
  Tick.helper.interval(function(){
    // current time in milliseconds
    var now = Date.now();
    // difference with offset time in milliseconds
    var diff = now - offset;
    // total time since offset divide by interval gives us the amount of loops since offset
    var loops = diff / interval;
    // this will make sure we only count completed loops.
    loops = Math.floor(loops);
    // multiply that by the value per interval and you have your final value
    tick.value = loops * valuePerInterval;
  }, 1000);
}
</script>

 

Não sei se deu para perceber o que queria..

 

Obrigado,

Abraço ;)

 

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tu pode randomizar alguma coisa entre 1 e 15 por exemplo e usar o resultado no segundo random tipo

 

var x = Math.floor((Math.random() * 15) + 1);

 

aí usa x pra pegar outro aleatório.

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Obrigado pela resposta rápida   :relieved:

Ficou a bombar  :thumbsup:

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Será que dá para fazer algo deste tipo, imaginemos o numero 54321

 

E fazer uma contagem deste tipo..

 

Após 5s contar + 10 numeros = 54331

Depois passado + uns 10s (ou mais tempo) contar + 6 numeros = 54337

 

Seja numeros maiores ou mais pequenos na contagem.

 

Será possível ?

Não sei se deu para entender.

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Obrigado pela resposta Pita..

Está bacano esse código assim.. é tipo isso que pretendo, ter vários incrementos.

 

Por exemplo desta forma... imaginemos que começa neste numero 200 ... queria uma contagem de 2 = 202, depois outra contagem de 5 = 207, então outra contagem de 8 = 215, então de volta à contagem de 2 = 217 ... sempre assim..

 

Não sei se deu para entender mais ou menos..

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Neste caso você teria apenas 1 contador, após a soma ele já usaria o o random para calcular o próximo incremento, que após a soma já calcularia o próximo incremento e assim sucessivamente.

 

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Estive a experimentar e nao consegui implementar :/ .. mas entendi o esquema desse script.. bom e simples .. é tipo isso que pretendo.. 

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Será que dá para implementar nesse script no meu script.. ?

Estive a experimentar mas sem sucesso.. :/

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Dá sim, precisa só mudar para alterar o incremento, ao invés de a cada 4 segundos a cada segundo, e a variável do contador (cont) iniciar com 200 ao invés de 0

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Sim, isso entendi e resulta bem o teu script.. só que eu queria implementar esse teu codigo no meu codigo.. e nao estou a conseguir faze-lo .. é devido a isso ..

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    • Por violin101
      Caros amigos, saudações.
       
      Estou com uma pequena dúvida, referente a PEGAR AUTOMATICAMENTE a HORA e alimentar o campo INPUT.
       
      Tenho uma rotina, que estava aparentemente funcionando corretamente, mas agora estou tendo problema.
       
      A rotina, pega a HORA atual e informa automaticamente o INPUT, não estou entendendo porque agora não está mais fazendo.

      Abaixo a rotina.

       
      <div class="col-lg-3"> <label for="cotaHrsinicio">Hora da Abertura<span class="required">*</span></label> <div class="controls"> <input type="time" id="cotaHrsinicio" name="cotaHrsinicio" class="form-control" style="width:100%;" value="" /> <!-- NESSE INPUT A ROTINA INFORMA A DATA ATUAL --> </div> </div>  
       
      function date_time() { var date = new Date(); //var am_pm = "AM"; var hour = date.getHours(); /* if(hour>=12){ am_pm = "PM"; } */ if (hour == 0) { hour = 12; } if(hour<12){ hour = hour - 12; } if(hour>12){ hour + 12; } if(hour<10){ hour = "0"+hour; } var minute = date.getMinutes(); if (minute<10){ minute = "0"+minute; } var sec = date.getSeconds(); if(sec<10){ sec = "0"+sec; } /* *Formato da Hora (h:m:s) * Passar para a Variável: Hora Atual */ var cotaHrsinicio = document.getElementById("cotaHrsinicio").value = hour+":"+minute; }
      Grato,
       
      Cesar

       
    • Por luiz monteiro
      Bom dia.
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      de 1.000.000 até 9.999.000, nesse caso seria para milhão.milhar.centena.dezena.unidade. aqui mesma ideia....
      Parecidos com aqueles campos de preço, que ao digitar os zeros ficam a esquerda até o valor atingirem a unidade correspondente.
       
      Tentei adaptar esse que encontrei na net.
      function moeda(a, e, r, t) { let n = "" , h = j = 0 , u = tamanho2 = 0 , l = ajd2 = "" , o = window.Event ? t.which : t.keyCode; if (13 == o || 8 == o) return !0; if (n = String.fromCharCode(o), -1 == "0123456789".indexOf(n)) return !1; for (u = a.value.length, h = 0; h < u && ("0" == a.value.charAt(h) || a.value.charAt(h) == r); h++) ; for (l = ""; h < u; h++) -1 != "0123456789".indexOf(a.value.charAt(h)) && (l += a.value.charAt(h)); if (l += n, 0 == (u = l.length) && (a.value = ""), 1 == u && (a.value = "0" + r + "0" + l), 2 == u && (a.value = "0" + r + l), u > 2) { for (ajd2 = "", j = 0, h = u - 3; h >= 0; h--) 3 == j && (ajd2 += e, j = 0), ajd2 += l.charAt(h), j++; for (a.value = "", tamanho2 = ajd2.length, h = tamanho2 - 1; h >= 0; h--) a.value += ajd2.charAt(h); a.value += r + l.substr(u - 2, u) } return !1 } Mas sem sucesso.
       
      Grato por enquanto.
       
       
       
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      <script> function atualiza(){ var url = 'centro.php'; $.get(url, function(dataReturn) { $('#centro').html(dataReturn); }); } setInterval("atualiza()",60000); </script>  

    • Por luiz monteiro
      Bom dia. Eu estou tentando encontrar uma maneira de evitar que após o usuário selecionar, se selecionar, uma imagem, essa seja substituída apenas por outra selecionada. Porém quando o usuário cancela a seleção, o input file remove o arquivo se já foi selecionado anteriormente.
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      form action="#" method="post" name="formulario" id="formulario" enctype="multipart/form-data"
      input type="file" name="file_name[]" br input type="file" name="file_name[]" br button enviar /button /form
      JS PURO
      Peguei esse script em um post aqui do stackoverflow e adaptei
      script type="text/javascript"
      let formulario = document.querySelector("#formulario"); formulario.addEventListener("change", (e)=>{ e.preventDefault(); var file = e.target.files[0]; if (e.target.files.length === 1 && e.target.files !== undefined && e.target.files !== null && file.type.match('image.*')) { console.log("if okay"); } else { //preciso entender o que devo fazer aqui para verificar se há arquivo no DOM desse target caso, o usuário cancele a seleção, para evitar que se há um arquivo no DOM esse permaneça. console.log(file); //CASO O USUÁRIO CANSELA A SELEÇÃO, RETORNA undefined } }); /script
      O if está correto, porém o que falta é o que fazer no else. Agradeço desde já.
    • Por ILR master
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      Aguém pode me ajudar?
       
      Segue código abaixo
       
       
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="pt-br">
      <head>
          <meta charset="utf-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />  
          <title>PÁGINA LOAD</title>

      <style type="text/css">
      .loadclass {
          border: 2px solid #f3f3f3; /* Light grey */
          border-top: 4px solid #ffc401; /* Blue */
          border-radius: 50%;
          width: 50px;
          height: 50px;
          animation: spin 2s linear infinite;
      }
      @keyframes spin {
          0% { transform: rotate(0deg); }
          100% { transform: rotate(360deg); }
      }
      .conteudo {
          display:none;
      }
      </style>
      <script>
          function loading(){
              document.getElementsByClassName('loadclass')[0].style.display="none";
              document.getElementsByClassName('conteudo').style.display="block";
          }
      </script>
      </head>
      <body onLoad="loading()">
      <div class="loadclass"></div>
      <div class="conteudo">SEU CONTEUDO AQUI DENTRO!!!</div>
      </body>
      </html>
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