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Joob

X Tempo entre as Imagens

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Boas,

 

Preciso de colocar um X tempo para rodar as imagens e não só com o refresh da página.

<script type="text/javascript">
var images = [],
index = 0;

images[0] = "<a href = 'https://www.computerhope.com/'><img src='https://www.computerhope.com/banners/banner.gif' alt='Visit Computer Hope'></a>";
images[1] = "<a href = 'https://www.computerhope.com/history'><img src='https://www.computerhope.com/banners/banner2.gif' alt='Computer History'></a>";
images[2] = "<a href = 'https://www.computerhope.com/'><img src='https://www.computerhope.com/banners/banner3.gif' alt='Visit Computer Hope'></a>";

index = Math.floor(Math.random() * images.length);
document.write(images[index]);
</script>

 

Não sei se deu para perceber.

 

Obrigado ;)

Abraço

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só botar dentro dum timerInterval. pesquisa aí que tu vai achar muita coisa

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Basicamente é para fazer um random das imagens.. sim tipo slide..

Estruturei melhor o código.. mas o problema é que ao colocar o setInterval, ele faz refresh após 1s, mas após o refresh de 1s ele básicamente sai da página princípal, e vai rodando numa página em branco.

function randomImg(){
var myImages = new Array();

myImages[0] = "http://www.flyorientthai.com/system/wp-content/uploads/2014/11/AW-Benefit-edit-layout2.jpg";
myImages[1] = "https://www.childrensismoving.com/media/assets/files/nine_month_digital_ad_bills_banner_300x250.gif";

var rnd = Math.floor(Math.random() * myImages.length);
document.write('<img src="'+myImages[rnd]+'">');
}
setInterval(randomImg, 1000);
randomImg();

 

Como faço para não dar o reload à página toda, mas sim só ao script.. ?

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2 horas atrás, Joob disse:

Como faço para não dar o reload à página toda, mas sim só ao script.. ?

Entendi.

Precisei disso uma vez e usei assim um script que acho que é o que você precisa:

var delay=2000 //set delay in miliseconds
var curindex=0

var randomimages=new Array()
	randomimages[0]="1.jpg"
	randomimages[1]="5.jpg"
	randomimages[2]="2.jpg"
	randomimages[3]="4.jpg"
	randomimages[4]="3.jpg"

var preload=new Array()

for (n=0;n<randomimages.length;n++)
{
	preload[n]=new Image()
	preload[n].src=randomimages[n]
}

document.write('<img name="defaultimage" width="250" height="120" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*(randomimages.length))]+'">')

function rotateimage()
{
	if (curindex==(tempindex=Math.floor(Math.random()*(randomimages.length)))){
	curindex=curindex==0? 1 : curindex-1
}
else
	curindex=tempindex
	document.images.defaultimage.src=randomimages[curindex]
}
setInterval("rotateimage()",delay)

 

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no lugar de document.write eu usava uma div pra botar a imagem tipo

<body onload="load_img();">
<div id="imgs"></div>
<script>

    function load_img(){
        imgs = ["imagem 1", "imagem 2", "imagem 3", "imagem 4"];
        qtd = imgs.length - 1;
        n = 0;
        setInterval(function(){ document.getElementById("imgs").innerHTML = imgs[n]; n = ((n < qtd) ? n += 1 : 0); }, 3000);
    }

</script>

 

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10 minutos atrás, marsolim disse:

no lugar de document.write eu usava uma div pra botar a imagem tipo

Sim pode ser também e pode usar CSS também pra formatar.
Testou o script que eu postei?

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Exacto, é mesmo isso que pretendo, Obrigadão @AndersonWS ;)

Ficou a bombar.. !  :thumbsup:

 

Queria era colocar um link para cada randomimage [1] / [2] , etc.. só faltava isso..

 

Obrigado @marsolim .. não queria usar div's, porque já tenho o resto formatado para o local do javascript. mas é uma boa opção vou dar um teste pra ver como corre.

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Já consegui malta   :thumbsup:

Ficou tudo a bombar ! e meti os links também a bombar consoante as imagens  :smile:

 

Obrigadão aos 2  :thumbsup:

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    • Por violin101
      Caros amigos, saudações.
       
      Estou com uma pequena dúvida, referente a PEGAR AUTOMATICAMENTE a HORA e alimentar o campo INPUT.
       
      Tenho uma rotina, que estava aparentemente funcionando corretamente, mas agora estou tendo problema.
       
      A rotina, pega a HORA atual e informa automaticamente o INPUT, não estou entendendo porque agora não está mais fazendo.

      Abaixo a rotina.

       
      <div class="col-lg-3"> <label for="cotaHrsinicio">Hora da Abertura<span class="required">*</span></label> <div class="controls"> <input type="time" id="cotaHrsinicio" name="cotaHrsinicio" class="form-control" style="width:100%;" value="" /> <!-- NESSE INPUT A ROTINA INFORMA A DATA ATUAL --> </div> </div>  
       
      function date_time() { var date = new Date(); //var am_pm = "AM"; var hour = date.getHours(); /* if(hour>=12){ am_pm = "PM"; } */ if (hour == 0) { hour = 12; } if(hour<12){ hour = hour - 12; } if(hour>12){ hour + 12; } if(hour<10){ hour = "0"+hour; } var minute = date.getMinutes(); if (minute<10){ minute = "0"+minute; } var sec = date.getSeconds(); if(sec<10){ sec = "0"+sec; } /* *Formato da Hora (h:m:s) * Passar para a Variável: Hora Atual */ var cotaHrsinicio = document.getElementById("cotaHrsinicio").value = hour+":"+minute; }
      Grato,
       
      Cesar

       
    • Por luiz monteiro
      Bom dia.
      Estou precisando formatar um campo de entrada type text somente para numero com a seguinte formatação.
      se menor que 999 mostrar dessa forma mesmo, nesse caso seria para centena.dezena.unidade. Tipo 001 até 009 depois 010 até 099 depois 100 até 999
      de 1.000 até 999.999  mostrar com o ponto, nesse caso seria para milhar.centena.dezena.unidade. Tipo 001.000 até 001.999 e assim por diante.
      de 1.000.000 até 9.999.000, nesse caso seria para milhão.milhar.centena.dezena.unidade. aqui mesma ideia....
      Parecidos com aqueles campos de preço, que ao digitar os zeros ficam a esquerda até o valor atingirem a unidade correspondente.
       
      Tentei adaptar esse que encontrei na net.
      function moeda(a, e, r, t) { let n = "" , h = j = 0 , u = tamanho2 = 0 , l = ajd2 = "" , o = window.Event ? t.which : t.keyCode; if (13 == o || 8 == o) return !0; if (n = String.fromCharCode(o), -1 == "0123456789".indexOf(n)) return !1; for (u = a.value.length, h = 0; h < u && ("0" == a.value.charAt(h) || a.value.charAt(h) == r); h++) ; for (l = ""; h < u; h++) -1 != "0123456789".indexOf(a.value.charAt(h)) && (l += a.value.charAt(h)); if (l += n, 0 == (u = l.length) && (a.value = ""), 1 == u && (a.value = "0" + r + "0" + l), 2 == u && (a.value = "0" + r + l), u > 2) { for (ajd2 = "", j = 0, h = u - 3; h >= 0; h--) 3 == j && (ajd2 += e, j = 0), ajd2 += l.charAt(h), j++; for (a.value = "", tamanho2 = ajd2.length, h = tamanho2 - 1; h >= 0; h--) a.value += ajd2.charAt(h); a.value += r + l.substr(u - 2, u) } return !1 } Mas sem sucesso.
       
      Grato por enquanto.
       
       
       
    • Por Giovanird
      O script abaixo atualiza a página (centro.php) a cada um minuto e dentro desta página terei uma div que não poderá ser atualizada.
      Tentei colocar esta div como pagina com setInterval de 100 minutos porem ao dar o refresh no centro.php  tudo vai junto.  Será que isto é possivel?

      Desde já meu muito obrigado!
      <script> function atualiza(){ var url = 'centro.php'; $.get(url, function(dataReturn) { $('#centro').html(dataReturn); }); } setInterval("atualiza()",60000); </script>  

    • Por luiz monteiro
      Bom dia. Eu estou tentando encontrar uma maneira de evitar que após o usuário selecionar, se selecionar, uma imagem, essa seja substituída apenas por outra selecionada. Porém quando o usuário cancela a seleção, o input file remove o arquivo se já foi selecionado anteriormente.
      Essa é a estrutura que estou usando HTML
      form action="#" method="post" name="formulario" id="formulario" enctype="multipart/form-data"
      input type="file" name="file_name[]" br input type="file" name="file_name[]" br button enviar /button /form
      JS PURO
      Peguei esse script em um post aqui do stackoverflow e adaptei
      script type="text/javascript"
      let formulario = document.querySelector("#formulario"); formulario.addEventListener("change", (e)=>{ e.preventDefault(); var file = e.target.files[0]; if (e.target.files.length === 1 && e.target.files !== undefined && e.target.files !== null && file.type.match('image.*')) { console.log("if okay"); } else { //preciso entender o que devo fazer aqui para verificar se há arquivo no DOM desse target caso, o usuário cancele a seleção, para evitar que se há um arquivo no DOM esse permaneça. console.log(file); //CASO O USUÁRIO CANSELA A SELEÇÃO, RETORNA undefined } }); /script
      O if está correto, porém o que falta é o que fazer no else. Agradeço desde já.
    • Por ILR master
      Fala pessoal, tudo bem?
       
      Tô tentando fazer um pre-loading, mas não consigo de jeito algum.
      Quero mostrar uma animação enquanto a página é carregada e depois de caregada, esconder a animação e mostrar conteúdo.
       
      Aguém pode me ajudar?
       
      Segue código abaixo
       
       
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="pt-br">
      <head>
          <meta charset="utf-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />  
          <title>PÁGINA LOAD</title>

      <style type="text/css">
      .loadclass {
          border: 2px solid #f3f3f3; /* Light grey */
          border-top: 4px solid #ffc401; /* Blue */
          border-radius: 50%;
          width: 50px;
          height: 50px;
          animation: spin 2s linear infinite;
      }
      @keyframes spin {
          0% { transform: rotate(0deg); }
          100% { transform: rotate(360deg); }
      }
      .conteudo {
          display:none;
      }
      </style>
      <script>
          function loading(){
              document.getElementsByClassName('loadclass')[0].style.display="none";
              document.getElementsByClassName('conteudo').style.display="block";
          }
      </script>
      </head>
      <body onLoad="loading()">
      <div class="loadclass"></div>
      <div class="conteudo">SEU CONTEUDO AQUI DENTRO!!!</div>
      </body>
      </html>
×

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