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Encontrado 5 registros

  1. Olá, sou iniciante, e estou fazendo, como exercício, o jogo da velha. 'Desenvolvi' uma rotina de escolha de nível do jogo (serão 3 níveis) que deve aguardar a escolha do usuário para o programa prosseguir. Mas acho que não entendi direito como o javascript funciona, pois o que fiz não funciona e não encontrei uma solução (talvez não saíba como pesquisar corretamente o assunto na web). O começo do HTML (que é pouco) onde está um select para escolha do nível é este: <body> <div id="dvmenu"> <button onclick="iniciar()">Iniciar Jogo</button> <p><br></p> <div id="dvQuemComeca"> <label for="nivel">Escolha o nivel:</label> <select id="nivel" onChange='atualiza()'> <option value=0 selected>Escolha um nível</option> <option value=1>Nível 1 - Brincadeira</option> <option value=2>Nivel 2 - Surpresa</option> <option value=3>Nível 3 - Desafio</option> </select> </div> <div id="jogador" class="jogador"></div> <div id="vencedor" class="jogador"></div> </div> O código JS é este: //INÍCIO VEM DE LOAD function iniciar() { casela = document.querySelectorAll('div[id^="p"]'); for (let cas of casela) { cas.innerHTML = ''; } for (let i = 0; i < 9; i++){ tab = tab; } console.log(tab); nivel = 0; msg = ''; qtosLancesJog = 0; sorteiaJogador(); //até aqui funcionou direito } //-------------------------------------------------------------------- //ESCOLHA DO NÍVEL DO JOGO function atualiza(){ let selecao = document.querySelector('#nivel'); let opcao = selecao.options[selecao.selectedIndex]; return opcao.value; } //-------------------------------------------------------------------- //SORTEIA QUEM VAI COMEÇAR JOGANDO //função para definir o jogador que inicia o tab function sorteiaJogador() {//funcionou direito let quemComeca = parseInt(Math.floor(Math.random() * 2)); if (quemComeca == 0) { msg = 'Computador'; //setTimeout(lanceCpu, 2000);//dá um intervalo antes do computador realizar o 1 lance lanceCpu(); } else msg = 'Humano';//neste caso a rotina espera que o jogador clique no tabuleiro, qdo roda a função lancetab(pos) lanceHumano(); document.querySelector('#jogador').innerHTML = `<br>O ${msg} começa!`; } //-------------------------------------------------------------------- //ESCOLHA RANDÔMICA, NIVEL = 1, Da POSIÇÃO DO LANCE DA CPU NO tabULEIRO function jogouCpu(){//funcionou direito //nível 1 modo randômico pos = Math.floor(Math.random() * 9); return pos; } //função humana function lanceHumano(){ console.log('Estou na função humana'); do { nivel = atualiza(); console.log(nivel); } while (nivel === 0); console.log(nivel + ' passei direto'); } O problema está nesse do...while da function lanceHumano(). Segundo entendi, ele prosseguiria apenas quando nivel!== 0, caso contrário, ficaria 'preso' até o momento que o usuário escolhesse uma das opções. Pelo HTML percebesse que setei o select para value=0. Mas ele nem se dá ao trabalho de esperar um miléssimo de segundo, segue em frente com o valor que tiver, no caso 0. O while não tem efeito. Essa minha perspectiva está errada? Se sim, o que fazer? (paradigma funcional, await?) Obrigado. P.S.. No código tem uns conole.logs que servem watch-dogs para ajudar a entender por onde vão as rotinas.
  2. biakelly

    Condição apresentando erro buscando dados no bd

    Olá Tudo bem? Poderiam me ajudar com a seguinte condição: <?php if ($row['facebook'] != "") { echo '<a class="btn btn-dark btn-social mx-2" href="<?php echo $row['facebook']; ?>"><i class="fab fa-facebook-f"></i></a>'; } else { echo ''; } ?> Estou recebendo o seguinte erro: Parse error: syntax error, unexpected 'facebook' (T_STRING), expecting ';' or ',' in C:\xampp\htdocs\biazinha\inicial.php on line 371 A linha 371 é essa: echo '<a class="btn btn-dark btn-social mx-2" href="<?php echo $row['facebook']; ?>"><i class="fab fa-facebook-f"></i></a>';
  3. biakelly

    Ajuda com else

    Oi, não estou conseguindo fazer isso, podem me ajudar? <?php $botaoaluno = mysql_query("SELECT aluno FROM escola WHERE colegio_id='$colid'",$db); $alunoativo = mysql_num_rows($botaoaluno); if ($alunoativo = 1) { ?> <?php $pegaralunos = mysql_query("SELECT alunosdisponiveis FROM tabelasalunos WHERE userID='{$_SESSION['userid']}' and alunosID='{$objauALN["alunID"]}'", $db); $classe = mysql_num_rows($pegaralunos); if ($classe > 0) { ?> <button name="geraralunos">Aluno presente</button> <?php } else { ?> <button name="geraralunos">Aluno faltante</button> <? } } else{ ?> <p>Não tem aluno</p> <?php } ?> o que eu preciso, se o alunoativo for igual a 1, fazer o próximo IF, mas se ele for igual a 0 mostrar a mensagem (não tem aluno)
  4. iagomonteiro

    Condições com Drag And Drop

    Estou criando um jogo de cartas em web, o jogo é bem estilo HS, e estou tendo problemas para adicionar condições de movimentação no drag and drop. Como vocês podem ver eu tenho uma variável mana, e a movimentação das cartas só seria possível de acordo com ela, porém quando adiciono as condições o D&D acaba nem se movimentando mais, pensei em chamar cada função do d&d dentro de uma condição, mas também não funcionou, alguém pode ajudar? JS // Jogador 1 const fillplace1 = document.querySelector('#fillplace1'); const fillplace2 = document.querySelector('#fillplace2'); const fillplace3 = document.querySelector('#fillplace3'); var fill; const empties = document.querySelectorAll('.empty'); fillplace1.addEventListener('dragstart', enterstart); fillplace2.addEventListener('dragstart', enterstart); fillplace3.addEventListener('dragstart', enterstart); for (const empty of empties) { empty.addEventListener('dragover', dragOver); empty.addEventListener('dragenter', dragEnter); empty.addEventListener('dragleave', dragLeave); empty.addEventListener('drop', dragDrop); } function enterstart(){ fill = this; } function dragOver(e) { e.preventDefault(); } function dragEnter(e) { e.preventDefault(); this.className += ' hovered'; } function dragLeave() { this.className = 'empty'; } function dragDrop(id) { this.className = 'empty'; this.append(fill); } HTML <link rel="stylesheet" href="../css/jogar.css" /> <div id="barraGeneral"> <img src="../imagens/Campo/barraGeneralalfa.png" id="imggeneral" /> </div> <div id="persona"> <img src="../imagens/Personagem/cucapersonagem.png" id="imgpersonagem" /> </div> <button id="btpassar" onclick="cont();">Passar Rodada</button> <H1 id="campomana">1</H1> <!-- Mesa das cartas jogador 1--> <div class="empty" id="emptyplace1"> </div> <div class="empty" id="emptyplace2"> </div> <div class="empty" id="emptyplace3"> </div> <div class="empty" id="emptyplace4"> </div> <div class="empty" id="emptyplace5"> </div> <!-- Mão do jogador 1 --> <div class="emptyhand1"> <div class="fill" draggable="true" id="fillplace1"> <img src='../imagens/Sorteio/aa.png' draggable='true'> </div> </div> <div class="emptyhand2"> <div class="fill" draggable="true" id="fillplace2"> <img src='../imagens/Sorteio/aa2.png' draggable='true'> </div> </div> <div class="emptyhand3"> <div class="fill" draggable="true" id="fillplace3"> <img src='../imagens/Sorteio/aa2.png' draggable='true'> </div> </div>
  5. FILIPEINFORMATICA10

    Como passar esse código do pascal para o PHP

    uses Crt; var X, Y : Integer; begin Writeln ('Entre com dois Números:'); { Mostra na tela a mensagem} Readln (X, Y); { Lê os dois números } If (X = Y) Then {Condição - SE X for igual a Y} Begin {INICIO - Repare abaixo que existe duas instruções, dois comandos Writeln, por isso estão entre BEGIN e END} Writeln ('X é igual que Y'); Writeln ('O Valor de X é =', X); End; {FIM} end.
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