||ArCaNjO|| 0 Denunciar post Postado Agosto 19, 2004 Iae pessoal, beleza? É o seguinte, preciso criar vários movie clips diferentes e queria que todos tivessem um nome como: objeto0, onde eu pudesse só mudar o número atrás da palavra "objeto", o problema é que eu não to conseguindo... tentei concatenar assim: var c = 1; createEmptyMovieClip( "objeto" + c, 1 ); Acredito que deveria dar certo... E depois também queria poder usar ele. Queria poder passar sempre "objeto" + c como nome nas funções e métodos, para poder controlar esses movie clips, mas não estou conseguindo. Abraço T+ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
†PaRoUSiA777† 0 Denunciar post Postado Agosto 19, 2004 e se colocasse "objeto"+=c,1o.O Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
||ArCaNjO|| 0 Denunciar post Postado Agosto 19, 2004 e se colocasse "objeto"+=c,1 o.O Isso não funciona... "objeto" é uma string e não uma variável... Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
||ArCaNjO|| 0 Denunciar post Postado Agosto 19, 2004 Iae pessoal, beleza?O problema anterior eu consegui resolver usando: _root[ "objeto" + c ]Mais um probleminha:Gostaria de usar o movie clipe que criei (explicado anteriormente), de modo que depois de usar algumas funções pro usuário desenhar dentro dele, o usuário pudesse move-lo. Usei as funções onPress e onMouseMove, onde quando o usuário pressiona o movie clipe, ele seta uma variável como true, e no evento onMouseMove, se essa variável for true, ele vai atualizando os valores _x e _y do movie clipe com os valores _xmouse e _ymouse... Mas não está funcionando... coloquei um trace pra ver se tava entrando nas funções direitinho e está... Mas o movie clip não sai do lugar...AbraçosT+ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
†PaRoUSiA777† 0 Denunciar post Postado Agosto 19, 2004 vivendo e aprendendo!! valeu mano ;DDDDmais bagagem de conhecimento pra nóis :D Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
3dfernando 0 Denunciar post Postado Agosto 19, 2004 cara usa startDrag para mover...dae o código ficaria assim por exemplo:_root["objeto"+c].onPress=function(){startDrag(_root["objeto"+c],0)}_root["objeto"+c].onRelease=function(){stopDrag()}certo? :unsure: Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
||ArCaNjO|| 0 Denunciar post Postado Agosto 20, 2004 Com o "drag" funcionou... Vlw ai...Mas sabe pq não estava dando do outro modo? O.oAbraçosT+ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
3dfernando 0 Denunciar post Postado Agosto 20, 2004 Mas dá certo também...só que o código é um pouco mais complexo: _root["objeto"+c].onMouseMove=function(){ _root["objeto"+c]._x=_root._xmouse _root["objeto"+c]._y=_root._ymouse } http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/joia.gif Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites