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mgdesigner

loadmovie ???

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Amigo você pode me explicar melhor ?

Se foi loadMovieNum("alvo.swf",1); você faz assim:

O Alvo serio o que, o nome do swf ?se for ese aqui, eu coloco ele naonde, no button, ou no movie no frame onde dá o stop.Pode me esclarecer melhor, pois sou muito cabaço nessa ferramentaAgradeço

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Pra facilitar poste o comando do loadMovie que fica mais fácil discriminar...

on (release) {loadMovieNum("flash_bio.swf",2);getURL("bio.asp", "FrameMains");}
Fala ai Cara, muito obrigado pela ajuda, é so seguinte estou usando isse comando no segundo button do menu,A intenção é que quando clicado esse button, o movie que foi carregado na anim~ção inicial, termine a execução dele até o final e chame o proximo movieque é a descrição dos desenhos acima.Grato agradeço

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Quando se quer comandar um SWF carregado, é necessário saber onde ele foi carregado:

 

• No caso de um loadMovie("arquivo.swf","alvo"); procede-se usando alvo como base dos comandos. Ex:

alvo.gotoAndStop(frame);
• No caso de um loadMovie("arquivo.swf", x); onde x representa o nível que foi carregado, no seu caso 2, procede-se usando o nível como base dos comandos. Ex:

_level2.gotoAndStop(frame);
Feito.

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desculpa a burrice, mas ai eu coloco esse comando no botão ou no movie que foi carregado ?seria isso ?on (release) {loadMovieNum("flash_bio.swf",2);_level2.gotoAndStop(frame);getURL("bio.asp", "FrameMains");}

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Bom vamos lá novamente

Estou usando o seguinte comando no button do meu menu para chamar o movie do desenho acima:

 

on(rollOver){	tellTarget("over_contato"){  gotoAndPlay("vai");	}}	on(rollOut){  tellTarget("over_contato"){ 	 gotoAndPlay("volta");  }	}	on (release) {loadMovieNum("flash_bio.swf",2);getURL("mains.asp", "FrameMains");	}

Preciso que quando eu clicar em outro button que irá chamar outro movie,

esse movie que já esta loudado, termine de executar a time line até o final para depois entrar o outro movie que acabei de acionar.

 

Sera que deu pra entender.

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