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Mastermix

Upgrade2..........

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na real acho q da para atingir uma boa iluminção com algumas Omis e Spot Lights

 

 

tenta ai acho q sai algo legal veinho

 

 

Tava fazendo essa trabalhito ai, e resolvi mostra pra você... usei 2 Spot... e as texturas do max

ta certo q n fico isso tudo mais tudo com o q tem no max... tenta ai... a depois é claro faz uns lero lero no ps =D

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tá legal seu trabalho, meio escuro demais mas tá legal, e o problema é que eu ñ estou usando o 3Dmax eu uso o POV-Ray,pra quem ñ conhece vou postar o sistema de programação, esse é só o pedaço da porta.....

// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File// File: .pov// Vers: 3.5// Date:10/09/2003// Auth: Mastermix      www.cruzdesign.rg3.net//*********************************************************************************// ==== Standard POV-Ray Includes ====#include "colors.inc"   #include "textures.inc"   #include "functions.inc"  #include "woods.inc"#include "metals.inc"// place all settings of globally influenced features hereglobal_settings {    assumed_gamma 1.0  max_trace_level 5}//******************************************// perspective (default) cameracamera {  location  <0.0, 2.0, -5.0>  up <0,1,0>  right <1.33,0,0>   look_at   <0.0, 2.0,  0.0>  }// general light definitionlight_source {  <-1000000, 1000000, -1000000>      // position of the light source  color rgb 1.0     // color of the light}// set a color of the background (sky)background { color rgb < 1, 1, 0.8> }declare Porta = union {//******************************************//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++//******************************************box {   <-0.5,0.01, 0.25>   < 0.5,3.99,-0.25>   texture { DMFDarkOak rotate z*45}        finish { diffuse 1.0  specular 0.6 roughness 0.01 reflection { 0.03, 0.01 } }              normal {  crackle 1  scale 0.5  turbulence 0.1 scale <2,0,0>	}}box {   <-0.5,0.01, 0.25>   < 0.5,3.99,-0.25>   texture { DMFDarkOak rotate z*30}        finish { diffuse 0.8  specular 0.7 roughness 0.01 reflection { 0.03, 0.01 } }              normal {  crackle 1  scale 0.5  turbulence 0.1 scale <2,0,0>	}   translate <-1.02,0,0>}                   box {   <-0.5,0.01, 0.25>   < 0.46,3.99,-0.25>   texture { DMFDarkOak }         finish { diffuse 0.8  specular 0.5 roughness 0.01 reflection { 0.03, 0.01 } }           normal {  crackle 1  scale 0.5  turbulence 0.1  scale <2,0,0>	}   translate <1.02,0,0>}                                    //*****************************************box {   < -1.52, 2.9, 0.26>   <  1.3,  3.1,-0.26>   material {    texture {     pigment { color Brass }     finish { diffuse 0.8 specular 0.6 }  }  interior {    ior 1.5  }}}box {   < -1.52, 0.9, 0.26>   <  1.3,  1.1,-0.26>   material {    texture {     pigment { color Brass }     finish { diffuse 0.8 specular 0.6 }  }  interior {    ior 1.5  }}}//*****************************************union {sphere {  <0, 3, 0.26> 0.05 }sphere {  <0, 3,-0.26> 0.05 }        sphere {  <1, 3, 0.26> 0.05 }sphere {  <1, 3,-0.26> 0.05 }        sphere {  <-1, 3, 0.26> 0.05 }sphere {  <-1, 3,-0.26> 0.05 }        sphere {  <0, 1, 0.26> 0.05 }sphere {  <0, 1,-0.26> 0.05 }        sphere {  <1, 1, 0.26> 0.05 }sphere {  <1, 1,-0.26> 0.05 }        sphere {  <-1, 1, 0.26> 0.05 }sphere {  <-1, 1,-0.26> 0.05 }          material {    texture {     pigment { color Brass }     finish { diffuse 0.8 specular 0.6 }  }  interior {    ior 1.5  } }}//******************************************union{cylinder {  < 1.2, 1.5, 0.26>,  < 1.2, 1.5,-0.26>, 0.2}torus { 0.1, 0.045      scale y*1.5     rotate z*90     translate < 1.2, 1.5,-0.4>}torus { 0.1, 0.045      scale y*1.5     rotate z*90     translate < 1.2, 1.5, 0.4>}material {  texture {   pigment { color OldGold }    finish { diffuse 0.7 specular 0.6 }  }  interior {    ior 1.5  } }}union{torus { 0.2, 0.05      rotate x*90     translate < 1.2, 1.3, 0.4> }torus { 0.2, 0.05      rotate x*90     translate < 1.2, 1.3,-0.4> }        material {           texture {            T_Chrome_2E        finish { diffuse 0.6 specular 0.7 }  }  interior {    ior 1.5  } }}//***************************************************************************************//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++//***************************************************************************************}//***********//***********#declare Portal = union {object { Porta }object { Porta rotate y*180 translate x*3} translate x* -1.5}object { Portal }

Falow...... :(

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