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Juca Duarte

Tutorial Tabuleiro de Xadrez

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salve salve minha gente!

Fiz um minitutorial de como fazer um tabuleiro no 3DMax, nesse tutorial você irá utilizar varios recursos, como edit Mesh e como aplicar texturas nos objetos, inclusive o modo Multi-sub-object aplicando a sub-texturas pré-determinadas.

 

bem chega d papo e vamo lá.

 

No Top View, façamos um BOX com as seguintes coordenadas,

Width 200

Lenght 150

Height 15

 

Nos seguimentos coloque o seguinte:

 

Lenght Segs: 1

Width Segs: 1

Height Segs: 4

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/01.gif

 

em seguida aplique no Modifier Box o Edit Mesh.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/02.gif

 

Com o edit Mesh aplicado, selecione o comando POLIGON e depois selecione a face superior do objeto.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/03.gif

 

Em seguida no menu de comandos clique em bevel, e ajuste da maneira que pareça mais com a imagem abaixo.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/04.gif

 

em seguida selecione todos as outras faces e na rolagem Surface Properties determine a propriedades dos Id’s como 2.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/05.gif

 

Apertando a tecla “M” aparecerá a janela de Materiais (texturas), no primeiro Slot clique em Standard e depois selecione Multi-subObject.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/06.gif

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/07.gif

 

depois determine 2 sub-slots e em seguida clique no primeiro slot.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/08.gif

 

clique no botão DIFUSE e depois selecione o modo CHECKER

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/09.gif

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/010.gif

 

em seguida determine em TILING “– 4” para ambos como na imagem abaixo, clique também em “SHOW MAP IN VIEWPORT” e “ASSIGN MATERIAL TO SELECTION” para visualizar o material na Viewport e para atribuir o material ao objeto selecionado.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/011.gif

Clique em Goto the parent para voltar à rolagem anterior.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/012.gif

 

Vizualizando na Viweport TOP, podemos perceber que os quadrinhos do tabuleiro estão esticados, então vamos ajustar ele para que fique melhor aparente.

 

Selecionando o modo VERTEX, as vértices estarão visíveis e prontas para modificação.

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/013.gif

 

Selecione todas do canto esquerdo e arraste para o centro do objeto, até que fique com o este formato.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/014.gif

 

No perspective Viewport, selecione o modo EDGE e em seguida selecione as edge’s como mostra na figura. Não dá pra vizualizar totalmente, mas as edges do outro lado também estão selecionadas, assim forma-se uma seleção LOOP.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/015.gif

 

Com a ferramenta Select and uniform scale, reduza o centro da seleção até chegar no formato da imagem abaixo.

 

http://www.jucaduarte.com/tutos/tabs/016.gif

 

Um render final pra ver como fica.

 

Imagem Postada

 

Depois eu explico como fazer as peças do tabuleiro e mostro mais como é fácil utilizar o editable MESH.

 

Por enquanto é isso.

 

Abs http://forum.imasters.com.br/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif

 

jD

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re-abrindo !!

 

consegui fazer.... nao ficou muito real..... o que tem que fazer pra ficar mais real ?? seila.... a madeira...ficar parecendo mais madeira, brilho...e o tabuleiro como se fosse de pedra ?? (curioso nada né)

 

Imagem Postada

 

"Depois eu explico como fazer as peças do tabuleiro e mostro mais como é fácil utilizar o editable MESH."

 

como faz as peças ???? ^^

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