gtso86 0 Denunciar post Postado Novembro 22, 2006 Galera, sou bem iniciante em AS mas pelo que vi fazer animações pela timeline já esta em desuso então resolvi começar a mexer com tweens e me dei de cara com essa maravilha do MC Tween.. As operações dentro do tween eu consigo realizar facilmente, meu problema eh determinar o final de uma operação para dar inicio a outro frame... eu seguimentei que para cada frame ele executa animações via tween... porem no final do frame 1 n consigo fazer o simples action de 'gotoandstop ("step02"); stop();// Stringsvar Q:String = "easeInOutQuart";//Loaderbar.glowTo(0xffffff, 1, 25, 0, 1, false, false, 3);bar.loader.xScaleTo(0, 1, Q);bar.loader.tween("_x", 100, 1, Q);bar.behind.xScaleTo(0, 1, Q);bar.behind.tween("_x", 100, 1, Q);bar.Tooltiploader.alphaTo(0, 0.5, "easeInQuart", 0, function () { this._visible = false;});//Brush //start brush.tween(["_x", "_y"], [0, 0], 0); brush.blurTo(20, 3, 0); brush.rotateTo(-45, 0, Q); //finish brush.rotateTo(0, 0.5, Q); brush.blurTo(0, 3, 0.5, Q); Preciso que no final do brush.blurTo(0, 3, 0.5, Q); a animação vá para o proximo frame que tem nome de "step02"... se coloco no codigo sem apenas o gotoand... ele ja carrega o frame antes mesmo do paramentros anteriores terminarem. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Froskie 0 Denunciar post Postado Novembro 23, 2006 brush.blurTo(0, 3, Q, 0.5, function () { gotoAndStop("step02");}); Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites