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opa belezinha

peguei um um AS do tihago aki colunista ou EX sei la do imasters

 

e apliquei deu tudo certinho so que ele fez para vertical

no caso queria usar na horiznal como deve ficar a AS

 

abaxu mandu a AS do vertical

*******************************************/

// variavies de configuracao

/*******************************************/

// guardar as instancias a serem rotacionadas em um vetor

var clips = Array("goleiro", "meiao", "disputa", "bola", "embaixada");

var raio = 150; // raio de rotacao

var aceleracao = 0.05; /* aceleracao do mouse para o giro*/

var alphaMinimo = 20; /* transparencia do botao de menu mais distante*/

var alphaMaximo = 70; /* transparencia do botao de menu mais proximo*/

var escalaMinima = 50; /* tamanho do botao de menu mais distante*/

var escalaMaxima = 100; /* tamanho do botao de menu mais distante*/

var mouseSeguro = 100; /* pixels em torno do centro nos quais o*/

// mouse nao gira o menu

 

 

/*******************************************/

// Variaveis calculadas

/*******************************************/

// variacao da transparencia

var difAlpha = alphaMaximo - alphaMinimo;

// variacao do tamanho

var difEscala = escalaMaxima - escalaMinima;

 

// posicao central do menu em X e Y

var xIni = Stage.width / 2;

var yIni = Stage.height / 2;

 

var dobroRaio = raio * 2;

var conversao = Math.PI / 180; /* fator de conversao de angulo para radiano*/

var difAngular = 360 / clips.length; /* diferenca angular entre os itens de menu*/

 

var angulo = 0; /* angulo inicial da roda como um todo*/

 

 

 

/*******************************************/

// funcoes

/*******************************************/

 

// funcao para determinar as posicoes X e Y

// de um menu em funcao do angulo e do raio

function posCircular(angulo, raio)

{

var pos = new Object();

var rad = angulo * conversao;

pos.x = Math.sin(rad) * raio;

pos.y = Math.cos(rad) * raio;

 

return pos;

}

 

// funcao para ser chamada na mesma frequencia da animacao

// e que eh responsavel por girar o menu

this.onEnterFrame = function () {

// calculamos se o mouse esta fora da area central

// e com que velocidade o menu ira girar

velocidade = (_root._ymouse - yIni)

if (Math.abs(velocidade) <= mouseSeguro)

velocidade = 0;

else

velocidade *= aceleracao;

 

// giramos o menu todo

angulo += velocidade;

 

// reposicionamos cada item do menu

for (i = 0; i < clips.length; i++)

{

// criar alias para o clipe de filme atual

var ptr = _root[clips];

 

// alterar posicao horizontal do menu

ptr._x = xIni;

 

// calcular a diferenca angular desse menu

// em relacao a origem da roda

ptr.difAngular = difAngular * i;

 

// buscar as posicoes X (profundidade) e Y (altura) do menu

var pos = posCircular(angulo + ptr.difAngular, raio);

ptr._y = yIni + pos.y;

 

// calcular percentual de afastamento do menu

// para alterar seu tamanho e transparencia

var perc = (pos.x + raio) / dobroRaio;

ptr._alpha = perc * difAlpha + alphaMinimo;

ptr._xscale = ptr._yscale = perc * difEscala + escalaMinima;

 

// colocar o menu acima dos que estao mais afastados

ptr.swapDepths(pos.x + dobroRaio);

}

}

na horizontal como fica? abraçu

desde ja grato

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