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Éber Freitas Dias

Problemas com getBytesTotal/Loaded

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Oi galera...Coloquei o seguinte código no primeiro frame de uma determinada área:

stop();backimg_container.loadMovie(backimg);img_total = backimg_container.getBytesTotal();img_part = backimg_container.getBytesLoaded();porcentagem = (img_part/img_total)*100;if (porcentagem == 100) {	gotoAndPlay(_currentframe + 1);}

a instância "backimg" é determinada pelo botão que foi clicado e remete a uma imagem JPEG...quando dou trace em "img_total", independentemente da imagem que carrego, o valor retornado é sempre "4"...por isso o código não funciona como eu gostaria, ou seja, da timeline só prosseguir depois que a imagem estiver totalmente carregada...alguém poderia me ajudar? obrigado...

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isso funcionou:

stop();backimg_container.loadMovie(backimg);_root.onEnterFrame = function() {	img_total = backimg_container.getBytesTotal();	img_part = backimg_container.getBytesLoaded();	trace(img_total);	porcentagem = (img_part/img_total)*100;	if (porcentagem == 100) {		delete _root.onEnterFrame;		gotoAndPlay(_currentframe + 1);	}}

VALEU!

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