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lampiao_muléstia

Player de áudio streaming...

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Eae Pessoal, volto eu aqui mais uma vez com esse assunto....Dá época que postei aqui, consegui muitas respostas, porém referente a Players de MP3.... em meu caso não seria exatamente o que estava procurando.... Preciso fazer de alguma forma um player de áudio Steraming pelo FLASH... não sei se usar componentes do FLASH seria a solução... ou até mesmo fazer um no Braço......na verdade o que gostaria é um Player que contesse somente os Botões de Play e Pause... mas não consigo achar algo que eu entenda na net....Alguem ai tem informação de como se faz um bicho desses?

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cara,,,, valeuuuuuuu!!!! deu bão demais.....Agora gostaria de saber o seguinte., teria como eu fazer uma condição da seguinte forma?:Quando clicamos em Play para áudio começar a ser carregado, (por exemplo), como se trata de áudio Streaming, após clicado em PLAY ele tem um DELAY até começar a tocar o som, o que gostaria de fazer é: quando o cara clicar em Play além de dar a Ação pra carregar o áudio, ele tbm desse play em um MC, no qual teria uma mensagem dizendo para que o usuário aguarde enquanto o audio é carregado....até ai tudo bem!!! porém, não sei como farei para esse MC sumir depois que o audio já tiver sido carregado e estiver tocando....Existe uma ação para saber se o carregamento ja foi concluido, ou para saber se o áudio já está sendo tocaado???Valeu Galera;....Um Abraço a todos..

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eae galera...

consegui fazer meu player com todas as funções que queria.....mas como disse, o audio Stream demora um pouco a tocar, e enquanto o usuário espera para o áudio começar gostaria que aparecesse na tela uma mensagem dizendo que está sendo carregando,

 

fiz da seguinte forma no botão de PLAY

onde STATUSFIRE é o meu campo de texto dinamico, que irá receber a mensagem a ser mostrada....

 

on(release){

statusfire.text = 'Aguarde, carregando...';

som = new Sound();

som.loadSound("http://scfire-ntc0l-1.stream.aol.com:80/stream/1074", true);

zica.onEnterFrame = function(){

if(som.getBytesLoaded() == som.getBytesTotal()){

statusfire.text = 'Música carregada, Clique em stop para parar a música...';

delete zica.onEnterFrame;

}

}

som.start(0,999);

}

 

Com esse código, ele da o play na música, assim que o PLAY é acionado aparece a mensagem no Dynamic text, porem quando o áudio comça a ser tocado, continua a MEnsagem: 'Aguarde, carregando...'

 

Valeu galera, até +

Um abraço...

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cara, tentei da seguite forma, e acontece a mesma coisa, ele nao atribui o valor ao Campo dinamico

on(release){ statusfire.text = 'Aguarde, carregando...'; var som:Sound = new Sound(); som.loadSound("http://scfire-ntc0l-1.stream.aol.com:80/stream/1040", true); som.onLoad = function ():Void { statusfire.text = 'Música carregada, Clique em stop para parar a música...'; };}

caso queira dar uma olha no SWF, eu o publiquei...http://www.cbkdesign.com.br/teste/falou um abraço...

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Ah tá...Achei que fosse um arquivo MP3, tá linkado com a rádio né???Aí eu não sei, pq como você vai saber o fim do treco para dar a msg no "onLoad"??Tenta com o "_soundbuftime" (adicionar o som em buffer um determinado tempo para depois começar o tocar);E com o tempo que você definir no buffer, cria uma função para dar a msg após o inicio do som.Abs.

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