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Peter Hahmann

Audio via as

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Fala Galera, tudo bem?

 

Estou montando um player de mp3, mas por algum motivo não estou conseguindo.

 

Estou usando o seguinte código:

 

/*CRIANDO O AUDIO*/

 

var aud:MovieClip = createEmptyMovieClip("aud", getNextHighestDepth());

var mclaud:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();

mclaud.loadClip("audio.swf",aud);

aud._x=300;

aud._y=300;

 

 

var som:Sound = new Sound();

my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {

if (1) {

som.start(1,loop);

aud.gotoAndStop(2);

trace("joia, funcionou");

} else {

trace("pqp");

}

};

som.loadSound("trilha1.mp3",true);

 

 

 

Gostaria de saber pq o trace nao funciona e pq nao consigo passar o audio.swf para o frame 2...

 

A ideia é a seguinte, caso o som carregue, o player tambem é mostrado, e apartir dai a pessoa tem o controle sobre o som...

 

 

 

obrigado,

peter

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o audio.swf é o controle do MP3 ?você quer que se a música carregue apareca o controle?Abraços

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olha como você colocou a condição...

não comparou nada com nada!

 

o certo seria assim:

var aud:MovieClip = createEmptyMovieClip("aud", getNextHighestDepth());var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();mcLoader.addListener(this);mcLoader.loadClip("audio.swf", aud);function onLoadInit(mc:MovieClip) {}var my_sound:Sound = new Sound();my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success == true) {som.start(1,loop);aud.gotoAndStop(2);trace("joia, funcionou");} else {trace("pqp");}};my_sound.loadSound("trilha.mp3", true);

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você mudou o nome do arquivo de MP3?perceba que o seu era:trilha1.mp3e o meu ta trilha.mp3abraços

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cara aqui:

function onLoadInit(mc:MovieClip) {};

que é o "carregador", da função.

 

se você fizesse isso:

function onLoadInit(mc:MovieClip) {aud.gotoAndStop(2);}

daria certo!

 

 

abraços

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