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Weverton N

Como realmente funciona o #include?

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Galera, como funciona o esquema do include?

Sei que um arquivo .as que é inserido no flash através de include, tem que estar na mesma pasta do arquivo .fla (não necessáriamente).

 

A minha dúvida é: O flash inclui o arquivo .as na hora da exportação e ele fica permanentemente inserido no .swf, ou quando exportamos, o .as tem que estar sempre junto com o .swf?

 

Será que consegui explicar..srsr

Abs.;

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então cara, o #include é util apenas no tempo de criação do projeto, ao compilar ele joga todo o código no lugar onde esta o "#include", depois que o swf esta ponto não precisa mais deles junto não, da mesma maneira que não precisa jogar as classes junto com o swf

 

[]´s

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Bom saber disso!

Agora me ferrei legal.. pois achei que tinha que tar junto e fiz uma alteração em um arquivo .as que está repetido em 26 lugares diferentes..srrss

 

Então pra falar a verdade ele não é tão útil assim, podia ser runtime, tipo, na hora que acessar o swf ele puxava o código.

 

Vlw pela ajuda!

Abs.

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ele facilita se você não gostar gostar do editor AS do flash (como eu ^_^ )

 

assim o código fica externo ao .FLA, e você usa outro editor, eu uso o FlashDevelop

 

runtime não tem como ser mesmo, já que o flash é compilado, se fosse interpretado como ASP ou PHP ai sim teria como

 

 

[]´s

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Certo.. e o lance das classes em .as, utilizadas via import .Funcionam dessa maneira tbm?

 

Aproveitando, estou com um código aqui, que utiliza várias classes.

E no arquivo .fla, eu não vi nenhum import das classes, mas percebo que elas estão sendo carregadas.

Tem algum amaneira delas serem carregadas automaticamente?

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sim as classes funcionam da mesma maneira, o uso do import é preciso caso a classe não esteja no mesmo diretorio que o .FLA, caso ela esteja na mesma pasta não precisa, mas por uma questão de bom uso é melhor colocar o import

 

 

 

[]´s

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