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fabiodurgante

tempo de 1 evento

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Não entendi muito bem a sua dúvida, Fábio. Se precisa contar algum tempo talvez seja necessária a função getTimer(). Por exemplo:

 

var tempo1:uint = getTimer();
//execute algum script.... e depois calcule o tempo
var tempo:uint = getTimer() - tempo1;
trace(tempo)//retorna o tempo que passou em milissegundos

No as 3.0 ela está disponível em: flash.utils.getTimer. Se estiver usando actionscript 2.0 é a mesma coisa, apenas use Number ao invés de uint.

 

Abraço

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Presisave fazer um cronometro progressivo de tempo em segundos minutos e fiz o seguinte

 

1 import flash.utils.setInterval;

 

2 public var seg : int=0;

public var min : int=0;

 

3 function tempo() {

 

seg++

 

if (parar == 0){

timer.text = min + " Min " + seg + " Seg";

if (seg >= 60){

seg = 0;

min++;

}

}

 

aqui funciono beleza ate e valeu ai!!!!

 

public var cronometro = setInterval(tempo,1000);

 

 

opa esqueci a SETINTERVAL

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oi Antonio, é da certo, e se eu quiser devolver este tempo em minutos e segundos em vez de milissegundos?

 

Não entendi muito bem a sua dúvida, Fábio. Se precisa contar algum tempo talvez seja necessária a função getTimer(). Por exemplo:

 

var tempo1:uint = getTimer();
//execute algum script.... e depois calcule o tempo
var tempo:uint = getTimer() - tempo1;
trace(tempo)//retorna o tempo que passou em milissegundos

No as 3.0 ela está disponível em: flash.utils.getTimer. Se estiver usando actionscript 2.0 é a mesma coisa, apenas use Number ao invés de uint.

 

Abraço

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