l3on4rdo 0 Denunciar post Postado Julho 27, 2008 Olá galera, este é meu primeiro tutorial de muitos (espero :rolleyes: ) !! Mãos na massa : 1 - Nosso flash terá apenas um keyframe ! 1.1 - Criando os itens (campos de texto) : Primeiramente precisaremos de 3 campos de texto input: O tamanho é a gosto, mas recomendo 48 x 26. A variável do 1º é "a" do segundo "b" e do terceiro "c". Como sabem ( ou deveriam :blink: ?) o báskara é uma fórmula assim : "a" x² + "b" x + "c" = 0. Então sua stage ficará + / - assim : 2 - Botões É claro que, para que possamos pegar os valores precisamos de um botão... Primeiramente crie um botão "Calcular" do modo que preferir e o instancie de "calc". Do lado, abaixo, ou aonde achar mais conveniente crie o botão "Limpar", no qual limpará os campos caso o usuário erre algum número ou queira fazer outra função e o instancie de "limpa". Ficará assim + / - : 3 - Mais campos de texto e estrutura das fórmulas Agora vamos criar um campo de texto com mais ou menos 424 x 30 que sua variável será "msg", esse campo de texto será dinâmico. Esse campo será responsável caso o delta seja negativo ou nos dará as 2 raízes do delta !! Os demais campos fica difícil de explicar, vendo na img fica mais fácil. Uma obs. após o igual (=) do primeiro -b +- √Ά/ 2a os campos do 2º são : Lembrando que todas variáveis são minúsculas !! No final, o stage estará assim : 4 - ActionScript Com certeza a parte mais importante : No 1º e único keyframe abra-o e digite o seguinte código : CODE calc.onRelease = function(){ /* ao pressionar o botão calcinicia a função */ /* declara as variáveis, que serão os campos com os valores de x², x e c */ var a:Number = a var b:Number = b var c:Number = c /* calcula o delta, Math.pow eleva o b ao quadrado, e segundo a fórmula Ά= b² - 4 x a x c */ delta = Math.pow(b,2) - (4*a*c); /* caso o delta seja igual a zera, o campo msg nos diz que delta é igual a zero :) */ if(delta == 0){ x1 = (-b + Math.sqrt(delta)) / (2*a); msg = "O delta é Igual a zero, a única solução é "+x1+" !!"; x2 = ""; aa = (2*a) }else{ /* caso o delta seja negativo, não existem raízes e o campo msg no informa */ if(delta < 0){ msg = "O delta é negativo, não há raízes !"; /* caso não seja calcula as raízes, x1 e x2 */ }else{ /* segundo a fórmula x1 = -b + √Ά/ 2a e x2 = -b - √Ά/ 2a, Math.sqrt pega a raíz de delta */ x1 = (-b + Math.sqrt(delta)) / (2*a); x2 = (-b - Math.sqrt(delta)) / (2*a); aa = (2*a) bb = Math.pow(b,2); /* Após pegar as raízes manda pro campo msg o valor abaixo */ msg = "As raízes são : "+x1 +" e "+x2; } // fecha else do cálculo } // fecha else 2 do cálculo } // fecha função calc //botao "limpa" limpa.onRelease = function(){ /* ao pressionar o botão limpa inicia a função */ /* os "" significam que os campos serão limpos, ou seja, ficarão sem valor nenhum */ a = ""; b = ""; c = ""; msg = ""; x1 = ""; x2 = ""; delta = ""; } // fecha a função limpa É isso galera, espero que entendam e qualquer coisa postem aew !! Abraços Léo Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
GabrielFerrari 41 Denunciar post Postado Julho 28, 2008 Nossa cara show isso ae. Curti muito Parabéns ;) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Jackson Dias 68 Denunciar post Postado Julho 28, 2008 Muita boa sua atitude l3on4rdo. Sucesso nos seus tutoriais! Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Matheus Brito 12 Denunciar post Postado Julho 28, 2008 Opa mais um tutorial. Parabens abs Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
l3on4rdo 0 Denunciar post Postado Agosto 3, 2008 obrigado a todos !! Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites