simas 0 Denunciar post Postado Outubro 8, 2008 Pessoal o problema é o seguinte Eu tenho o palco com 536X100 e coloco uma imagem nele 2663X100 (transformo esta imagem em movieclip) Mexo a imagem (q é tipo uma linha com varias fotos lado a lado)de acordo com a posição do mouse. Só é necessário a posição X do mouse. Quero mexer para o lado direito e esquerdo, (Ou seja a imagem tem q acompanhar o mouse) porém não consigo fazer com que ele vá ate o final na direita e da esquerda. E qdo chegue no final de um dos lados ele pare, dando apenas a opção para ir pro lado oposto Fiz umas pesquisas e usei alguns códigos que funcionam parcialmente no meu caso, pois ñ chegam até as pontas da imagem. Quem poder a incrementar estes códigos para me ajudar nesse meu movie clip, ficarei bastante grato. E quem tiver interessado em criar uma flash com movie clip que acompanha o mouse estes scripts funcionam bem se o movie clip for menor que o stage, apenas precisa acrescentar o eixo Y do mouse caso queiram q se movimente pra cima. Abaixo coloquei alguns códigos q usei e também o link do arquivo fla com os codigos arquivo fla swf Códigos Ex:1 onClipEvent (enterFrame) { _x += (_parent._xmouse-_x)*.1 } Ex:2 onClipEvent(enterFrame){ if(_x< _root._xmouse){ _x+= (_parent._xmouse - _x)/10; }else{ _x-= (_parent._xmouse + _x)/25 } } Ex:3 onClipEvent (load) { _x =0; // posição de inicio no filme; var mom =.15; // constante de deslocamento do filme; } onClipEvent (enterFrame) { _x += _xmouse*mom; // faz o cálculo de deslocamento a partir da variável _xmouse (posição X do mouse no quadro do filme); } Ex:4 onClipEvent(load) { nScreenWidth = 536; nMaxRate = 15;//velocidade function moveLeft(nPixels) { this._x -= nPixels; if (this._x < 0-nScreenWidth) { this._x = 0; } } function moveRight(nPixels) { this._x += nPixels; if (this._x > 0) { this._x = 0-nScreenWidth; } } } onClipEvent(enterFrame) { if (_root._xmouse < nScreenWidth/2 && _root._xmouse > 0) { moveRight(nMaxRate - _root._xmouse * nMaxRate/(nScreenWidth/2)); } else { if (_root._xmouse > nScreenWidth/2 && _root._xmouse < nScreenWidth) { moveLeft(_root._xmouse * nMaxRate/(nScreenWidth/2) - nMaxRate); } } } Ex:5 onClipEvent (enterFrame) { myRadians = Math.atan2(_root._xmouse+this._x); myDegrees = Math.round((myRadians*180/Math.PI)); _root.xChange = Math.round(_root._xmouse-this._x); _root.xMove = Math.round(_root.xChange/20); this._x += _root.xMove;} Abraços, obrigado a todos. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Antoniosp 2 Denunciar post Postado Outubro 9, 2008 Sei que é uma solução diferente, mas você já viu esse post? Veja também um tópico com essa mesma dúvida aqui. Tem um bocado de soluções e idéias para você tentar ;) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
simas 0 Denunciar post Postado Outubro 12, 2008 Valeu, vou dar uma olhanda nesses exemplos. Abraços. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites