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Zé Luiz - Dainet

Sou novato em Flash..

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Boa Tarde a todos,

 

sou novato em Flash, mais programo em ASP, e já faço alguns trabalhos em flash, então o que vou perguntar é possivel.

Eu tenho um arquivo, que puxa um .jpg de fora do .swf, eu quero passar em uma variavel dos meu botões, o nome desse .jpg, exemplo:

 

 

o arquivo vai abrir o .jpg que eu mandar pelo botão.

tenho figura com o nome: casa1.jpg, casa2.jpg, casa3.jpg

 

ai quando apertar botão1, ele vai para a Cena e abre a foto casa1.jpg

ai quando apertar o botão2, ele vai para mesma Cena só que abre a foto casa2.jpg

assim por diante.

 

Espero que tenha explicado corretamente o que eu queria.

 

Grato a todos.

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Sim, você pode trabalhar com variáveis entre cenas, swfs, etc... um exemplo:

Na ação de cada botão, você define o valor de cada variável:

instance_button1.onRelease = function(){
	gotoAndStop("nome_cena", numero_quadro)
	_global.varImage = "casa1"
};
instance_button2.onRelease = function(){
	gotoAndStop("nome_cena", numero_quadro)
	_global.varImage = "casa2"
};
//etc...

E na cena/quadro que for receber o valor:

trace(_global.varImage+".jpg");

Neste exemplo, é utilizada uma variável global, pois como são chamados outras cenas, somente a global funciona.

 

Abs.

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Seja como for que esteja carregando (loadMovie ou utilizando a classe MovieClipLoader), basta alterar onde colocaria o nome da imagem para:

_global.varImage+".jpg"

 

Abs.

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Desculpa a insistência, mas sou bem burrinho em questão de action script

 

vamos devagar.

 

crio o botão

ai qual função coloco nele?

 

on (release) {

instance_button1.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 2", 1)

_global.varImage = "casa1"

}

}

e no movie que vai carregar a imagem como eu coloco a função?

 

desculpa, mais é que eu preciso muito dessa função, e não sei mesmo como fazer, sei o basico do basico para fazer MINI ANIMAÇÕES...

 

Agradeço a paciencia.

 

Abs,

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Vamos lá

 

é o seguinte o public já lhe respondeu.

 

no botão você vai colocar o código que você mesmo criou na scena 1 ou cena 1 depende de que lingua ta o seu flash ou como você chamar a cena... pq da pra mudar o nome dela tbm (rs)...

 

on (release) {
gotoAndStop("Scene 2", 1)
_global.varImage = "casa1"
}

on(release) em um botão é a mesma coisa que colocar em um camada de ACTIONs o código nomedobotão.onPress(Release,RollOver,RollOut etc) = function(){

 

nome do botão você pode colocar ao clicar no botão você vai em propriedades e vai ver lá um campo que se chama instância... nesse local é onde você vai nomear seu botão.

 

se você nomea-lo como bt_cena1 ai a chamada do botão vai ser bt_cena1.onPress e assim por diante...

 

Passo número um para se programar em flash é separar os actions do resto dos clips...

 

Você cria uma camada só para action e de o nome dela de action... vai ficar a bolinha em branco no frame mesmo... ai você clica em cima dela vai no campo de actions e digita seus códigos e ai vai aparecer um azinho ª em cima da bolinha em branco do frame que vai demonstrar que tem um código digitado ali!

 

Então vamos lá

Crie uma camada como expliquei e coloque o nome de action

Nesta camada clique no frame em branco e selecione a janela de ActionScript apertando F9 caso preferir.

 

No campo de action digite:

nome do seu botão como expliquei ai em cima.onRelease = function(){
	 gotoAndStop("Scene 2", 1)
	 _global.varImage = "casa1"
}
nome do seu botão como expliquei ai em cima2.onRelease = function(){
	 gotoAndStop("Scene 3", 1)
	 _global.varImage = "casa2"
}
// etc

Ai lá na Scene que você vai usar você vai criar também uma camada Action

e nela vai colocar o código:

loadMovie(_global.varImage +".jpg","seu movie clip alvo");

O que é esse "seu movie clip alvo"???

 

Bom como todos sabemos precisamos de clips alvo para carregar filmes externos.

Para isso você preciona ctrl + F8 e clica em MovieClip e da um nome a ele ali.

 

Pega esse MovieClip e coloca no palco.

Vai como expliquei anteriormente em propriedades e coloca a instancia do seu MovieClip.

 

E pronto preencha o campo "seu movie clip alvo" com o nome do seu clip.

 

Caso queira fazer por action você utiliza o seguinte código:

var alvo:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("alvo", 0); // no lugar do 0 pode colocar o valor que desejar

E pronto :)

Ta tudo feito ai

Acho que agora acabei com suas duvidas >.<

 

Ou será que compliquei mais?

 

Abraços

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